Ожидающий на перекрестках
А вот что получается если два с лишним года проводить турниры MTG по сюжету. Я таки подбил основную инфу по всем трем мирам. Всяческая корректура, нахождение неточностей и т.п. приветствуется.
Текста много )
Сага об Архимагах
Долгий путь по живой воде городских каналов наконец окончен. Ты стоишь перед последней чертой, отделяющей наполненный жизнью город от безмолвия мертвой степи, покрытой снегом. Вот они, знаемые лишь по слухам, Вечные Льды. И ты понимаешь, что картинка попирающих небо ледников была рождена теми, чья нога никогда не достигала этой предельной черты, и теми, чей взгляд не терялся в бесконечности пустого пространства. Той бесконечности, что зовет и манит тех, кто никогда не видел горизонта. Большого труда тебе стоит оторваться от созерцания вечно сумрачного края, и ты поворачиваешься лицом к теплу и солнцу Совершенного Города.
читать дальшеВолнение, которое ты испытывал перед этим хаджем-на-край-мира, который совершают все кто ищет выход за пределы, растворилось в безграничности внешних земель, и теперь ты внимательно ищешь дорогу к заветному месту. Повороты и переходы приводят тебя к высокому холму, столь необычно выделяющемуся своей высотой, зеленью и тайной, что ты понимаешь – поиск завершен. Спустя подъем по тенистой дорожке, петляющей от подножия к вершине, ты оказываешься в тесном кольце деревьев перед устремленной вверх каменной плитой. Незнакомое чувство наполняет тебя ощущением тайны, жажды познания и понимания, что ты стоишь на пороге новой жизни.
- Добрых мыслей, путник. – я возникаю словно ниоткуда и кладу руку на плиту. – позади большая дорога, что хочешь ты обрести здесь?
- Знания, что есть сила большая чем всё иное. – слова фразой ритуала слетают с твоих губ, и ты понимаешь что они правда.
- Тогда открой свой разум для той истории, которую хранит этот камень и потом ты найдешь ответ в своем сердце.
История рассказанная незнакомцем у древнего камня на краю города
Сто веков тому назад этот мир был совсем иным и назвался Годраной. Жизнь и смерть вершили свой круговорот под присмотром богов-создателей.
Первым среди равных богов был Ур-Тар Всесильный. Его призвание – созидание различных вещей. Он покровительствовал ремеслам и усилиями его последователей было построено много городов. Народ, поклонявшийся Ур-Тару, были орки, которые созидали на благо всем и их товары ценились по всему свету.
Ктар-эм-Лас был Хозяином смерти и оставался в тени, почитаемый немногими избранными, но от этого был не менее могущественным, чем остальные боги. Ведь именно он решал когда завершится тот или иной путь.
Мэйран покровительствовала красоте, творчеству, искусству, а так же спорту. Ей поклонялась раса людей, которые были лучшими поэтами, художниками и творцами.
Алфирэн был богом знаний и развития. Его культ был также ограниченным, но очень влиятельным, так как объединял общество законами, обучением и дипломатией. И именно служители этого культа способствовали развитию общества.
Двое оставшихся богов были как бы единым целым, символизируя неразрывность мужской и женской частей жизни. Илладан и Миртэль были богами эльфов и пришли на Годрану из соседнего мира – Зеферы. Вместе с ними пришел и немногочисленный народ эльфов, который жил замкнуто и в отличие от других народов обособленно.
Надо заметить, что народы жили все вместе, не разделяясь по территориям, и составляли единое общество.
Жизнь так и текла бы своим чередом, если бы не видения будущего, которые прозревал Алфирэн, и не его предсказания. Жажда изменить мир постепенно овладевала им, в то время как общество все больше и больше приходило к застою. Алфирэн делился своими мыслями и опасениями с другими богами, но те не слушали его, оставаясь во власти своих возможностей. И однажды Алфирэн создал грандиозный замысел, толчок к которому дало одно важное для мира Годраны событие.
Чем более совершенным становилось общественное устройство Годраны, тем больше внимания привлекала она обитателей Верхних Миров, а именно Фей Совершенства. Одна из этих фей – Йи-Лири прибыла на Годрану, чтобы включить её в сеть миров, готовых к Возвышению. Но Алфирэн поймал её в ловушку и скрыл ото всех присутствие Йи-Лири на Годране. Пока фея была скована и погружена в сон, Алфирэн приступил к созданию её противоположности – Зверя Хаоса, который стал бы воплощением чистой энергии. При слиянии этих сущностей Алфирэн получил бы неограниченные возможности по творению нового мира. Такого, какого бы сам пожелал.
Но оставалось только одно препятствие – остальные боги. Их несогласие с планом заставило Алфирэна пойти на крайние меры. Обманом, он разжег вражду между богами, и на Годране впервые произошла великая война. Боги пали, но в миг своей гибели Ур-Тар понял, кто истинный виновник, и проклял свое сердце, чтобы оно и в посмертии мешало планам подлого бога. Так возник огромный рубин Кровь Земли, положивший начало многим распрям и войнам на Годране.
Теперь я расскажу, что случается с богами после смерти и как этим воспользовался Алфирэн. Я думаю, о путник, ты уже слышал рассказы о Радуге миров и знаешь что наш мир не единственный во Вселенной. То что ты видишь над головой на ночном небе – это другие миры. Все они материальны и ты можешь достичь любого из них, если у тебя будет достаточно времени и сил. Это – Средние Миры, где Разум и Энергия приходят в равновесие и царит материя. Но есть еще части бытия, куда попасть можно только особыми способами с помощью магии. Те слои реальности, где сосредоточена вся энергия вселенной называются Нижними Мирами, а там, где царит чистый Разум находятся Верхние Миры. Дальше Нижних Миров идет слой Мертвых Миров, где все составляющие маны растворяются в бесцветной, и всякое существование прекращается. А за ними лежит Абсолютный Хаос, где ничего нет, и есть всё.
Верхние Миры населены божественными сущностями, и именно там находятся, если так можно сказать, «тела» богов, которые действуют в нашем слое Вселенной. После смерти, эти «тела» еще какое-то время плывут по течениям Астрала пока полностью не растворятся. Алфирэн же, удержал сущности погибших богов вместе и соединил их в один остров. Там он надеялся сохранить свое сознание при преобразовании Годраны и оттуда руководить им.
Две тысячи лет прошло, прежде чем замысел Алфирэна подошел к завершению. За это время культы побежденных богов были практически уничтожены и воцарилось почитание чистого разума. В создании Зверя Алфирэну помогал созданный им Культ Шторма, состоявший в основном из орков. В помощь им была создана новая раса – гоблины, занимавшая по отношению к Культу положение рабов.
Не всё шло гладко при осуществлении такого грандиозного замысла. Но цель была практически достигнута, когда часть орков, не входящая в Культ Шторма подняла мятеж. Было ли причиной действие проклятия Ур-Тара, или же кто-то в самом Культе посчитал замысел слишком опасным, а может сыграли чьи-то амбиции, но началась война. Остальные расы, уже разделившиеся между собой по территории, узнали о части замысла и решили прийти на помощь противникам вызова Зверя. Тогда Алфирэн принял решение о начале преобразований. Сам бог покинул Годрану, скрывшись на Острове в Астрале, а Зверь Хаоса начал свой путь к разрушению старого мира.
Только Перворожденный – Аватар всех эльфов, к которому воззвали в решающий момент, смог остановить Зверя и запереть его в Нижних Мирах. А мятежным оркам, названными в последствии Проклятым Народом, удалось запереть Алфирэна в Астрале.
Казалось бы победа достигнута, если не считать того, что все порталы через нижние миры для Годраны закрыты. Открытие любого такого портала приведет к появлению лазейки для Зверя. Кроме того, Алфирэн сохранил связь с Годраной и удерживает астральный остров, привязанным к ней. Та его часть, что осталась на Годране становится Оракулом, к которому постепенно начинают всё больше и больше обращаться за помощью.
Проходят тысячелетия. Жители Годраны привыкают жить без богов в раздорах и без надежды на развитие. Творчество, красота, плодородие и тяга к знанием практически ушли из этого мира. В то время как на Острове в Астрале Алфирэн решает построить модель мира будущего, которую он потом сможет воссоздать на Годране. Так на его зов приходят гиганты, которые населяют Остров дриадами и кентаврами и создают мир вечной идиллии. Однако, необходимость получения всех источников силы заставляет Алфирэна вести поиск сердец остальных богов. Для этого он создает расу подземных жителей – гномов, которые должны рыть внутренности Острова в поисках желаемого.
Идиллия на Острове заканчивается, когда гномы откапывают Кровь Земли. Если до этого сила проклятого рубина была ослаблена, то теперь он засиял в полную силу. Гиганты узнают об истинных намерениях Алфирэна и считают такое воздействие на мир недопустимым. Они раскалывают Остров на пять частей, чтобы сердца других богов стали недоступны Алфирэну, и бегут на Годрану. Однако, силы Алфирэна оказывается достаточно, чтобы какое-то время удерживать острова вместе. Он создает на каждом острове Цитадель, в которую выбирает по одному лучшему магу из дриад и кентавров, и связвает Цитадели вместе, чтобы они удерживали острова от растворения в Астрале. А сам, тем временем, разрабатывает Ритуал Конъюнкции, чтобы вернуть единый Остров и свою силу. Маги в Цитаделях становятся Архимагами и получают исключительные способности.
Идет время и на острова приходят другие расы и народы. Проходит период войн, который совпадает с войнами на Годране. В это время сила Крови Земли достигает пика, но затем идет на спад, когда Гиганты на Годране, а Архимаги в Пятиземье восстанавливают мир и порядок. На Пятиземье появляются Сферы Магии и образуются Дома, а на Годране образуются государства.
Гиганты вместе с Перворожденным находят способ отрезать Зверя Хаоса от Годраны, после чего он должен раствориться в Нижних Мирах. Способ очень рискованный, но другого выхода они не видят. Нужно полностью перекрыть потоки маны и отрезать Годрану от Нижних Миров. Для этого нужно заморозить поверхность и уничтожить всю жизнь, сохранив при этом души и сущности обитателей мира. А потом, когда Зверь исчезнет возродить Годрану и вернуть всё как было. Так Перворожденный становится Ледяным Королем, а гиганты создают Сердце Льда и поверхность Горданы начинает замерзать. Тела умерших становятся нежитью и спешат умножить смерть во имя будущей жизни.
Где-то в то же время Алфирэну удается возродить на Годране Культ Шторма, который начинает объединять племена гоблинов и готовится к вызову Зверя.
В Пятиземье устанавливается стабильное общественное устройство, которое очень понравилось Алфирэну. Но в его планы постоянно вмешивается Кровь Земли. Постепенно заряжаясь красной маной разрушения, рубин начинает призывать в Пятиземье доспехи Ур-Тара, оставленные поверженным богом, как оружие возмездия. Появление доспехов предвещает гибель Алфирэна и всего Пятиземья. После первой атаки Врага, как назвали доспехи Ур-Тара жители Пятиземья, был построен Бессонный Страж – оружие, собирающее ману Сфер и отбрасывающее Врага от Пятиземья. Полностью уничтожить Врага не удавалось, но за время битвы энергия Крови Земли иссякала и на достаточно долгий период устанавливались мир и спокойствие. Враг отступал, чтобы затем вернуться вновь.
На Годране тем временем установилось прочное и изматывающее всех равновесие. Четыре стороны затянувшейся войны, в которой люди сдерживали нежить, а эльфы боролись с гоблинами Культа Шторма, пришли к тому, что дальнейшее сражение угрожает совсем полным уничтожением Годраны, безо всякой надежды на возрождение. Даже Ледяной Король столкнулся с тем, что души умирающих исчезают бесследно и впустую, а его продвижение к спасению Годраны практически остановлено.
Тогда главы всех участников войны решили обратиться к Оракулу за ответом, как прекратить эту войну, ведущую всех к полному уничтожению. Решение оказалось неожиданным, но устроило всех: провести поединок между сильнейшими бойцами всех сторон и победитель определит кому достанется господство над Годраной. В качестве независимых воинов было решено привлечь жителей Замка Аргонд, слава о достойности которых дошла и до Годраны. Поединок проводился в виде турнира, где победитель отдавал победу одному из четырех. Каждая из сторон старалась переманить лучших бойцов, но результат турнира оказался неожиданным – победу одержал Янкель до'Урден и отдал власть над Годраной Ледяному Королю. Для всех живых это означало неминуемую смерть.
Не желающие смириться со своей участью, эльфы начали искать способ покинуть Годрану до её полного уничтожения. Вспомнив, что изначально их родиной являлся соседний мир Зефера, они начинают искать способ открыть Врата Зеферы.
В Пятиземье события также начинают развиваться не в лучшем направлении. Архимаги в очередной раз бесследно исчезают из своих Цитаделей, на смену им приходят новые, но на этот раз из других миров. В результате первое же столкновение между новыми Архимагами состоялось из-за того, кто какой остров займет. В результате, Риана поселилась в Цитадели на острове Хрустальный, Элвир выбрал остров Заката, Некрон поселился на острове Эладван, Эзех занял Горран, а Оронару достался Лок-Тар.
Еще одним отличием новых Архимагов от старых стало то, что они начали вмешиваться в события на Годране. Оракул призвал их помочь эльфам в открытии Врат Зеферы. Но Архимаги поступили так, как того желал Алфирэн. Эзех и Некрон выступили на стороне Ледяного Короля с намерением не допустить открытия Врат. А Оронар и Риана, получившие Скрижали Предков, в которых рассказывалось как открыть Врата Зеферы не отдали их эльфам, а унесли с собой в Пятиземье. В результате все живые оказались заперты в гибнущем мире.
Причиной столь спешного возвращения Архимагов в Пятиземье стало то, что островам снова стал угрожать Враг, звезда которого засияла, знаменуя его приближение. На этот раз промежуток между появлениями Врага был очень коротким.
Лидер Дома Легион Зари Чемпион Антара потребовал от гоблинов Клана Тарк вернуть рубин Кровь Земли, как принадлежащий его Дому по праву. Гоблины ответили отказом. Чтобы предотвратить войну, Архимаги использовали свое Право цитаделей и провели поединки за обладание рубином. Элвир и Оронар вдвоем завладели камнем, но отказались отдавать его какой-либо из сторон. Что вызвало волну гнева и пошатнуло авторитет Архимагов. Эльфы Дома Звездный Чертог сделали заявление, что только они знают как спасти Пятиземье от Врага и потребовали Кровь Земли себе. Их поддержали леонины Дома Стальное Сердце, поэтому состоялся еще один турнир Архимагов результат которого оказался еще неожиданнее: рубин Кровь Земли покинул Пятиземье совсем! А произошло это из-за участия магов Дикой Дружины, один из которых – Амано - стал победителем и унес Кровь Земли в свой мир. При этом он сражался на стороне Элвира, в результате чего Дома обвинили Архимагов в нарушении всех традиций и законов.
Гоблины Клана Тарк открыто объявили войну Легиону Зари и напали на пограничные поселения. Это поставило Дом гоблинов вне закона, но остальные Дома пока не стали вмешиваться в конфликт. Архимаги неожиданно начали борьбу между собой за овладение Сферами двух враждующих Домов. Каждый видел в обладании Сферами дополнительную силу. Но использовать эту силу можно было по разному, кто-то хотел её для себя, а кто-то чтобы остановить дальнейший распад и спастись от Врага. Пламя войны начало разгораться над Пятиземьем и только Архимаги могли погасить его.
Результатом битвы стало то, что Элвир получил под свой контроль Дом Легион Зари. Оказывается, он нашел способ объединить острова в один с помощью Ритуала Конъюнкции. Чтобы провести этот ритуал нужно по 1 Сфере каждого цвета. Дом Око Шторма предложил Элвиру свои Сферы в обмен на покровительство и главенствующее положение Дома после объединения островов. Поэтому архимагу осталось получить только одну Сферу – зеленую, чтобы провести ритуал.
Видя такое положение дел другие Дома так же стали заручаться поддержкой и покровительством Архимагов.
Риана стала главой Дома Наследие Гигантов. Лита – Стального Сердца. Тирита выбрали главой Корни Гнева. Эзех встал на сторону Тёмного Сердца Леса. Оронар оказался покровителем сразу двух Домов – Звездный Цветок и Клан Тарк. Некрон возглавил Печать Сумерек. Маги Дикой Дружины тоже встали во главе Домов: Амано выбрал Волю Глубин, а Язычник – Небесных Всадников.
Теперь ситуация в Пятиземье стала очень накаленной. Архимаги и Дома разделились на три стороны, каждая из которых видит свой собственный путь спасения от Врага.
Элвир, Риана и Эзех решают провести Ритуал Конъюнкции и объединить острова. По их мнению это освободит потоки маны и с их помощью совместными усилиями они уничтожат Врага.
Тирит, Оронар, Лита и Язычник за то чтобы воспользоваться методом, который помогал против Врага и до этого. Они хотят получить Кровь Земли и использовать её силу для уничтожающего выстрела по Врагу. При этом оружием будет выступать Бессонный Страж. Риана возражает на это, что все предыдущие выстрелы не смогли уничтожить Врага. Однако Тирит, используя свои навыки и знания, берется модифицировать Бессонного Стража, что даст ему большую мощность.
С неожиданным предложением выступили маги Дикой Дружины Амано и Полтергейст. Оказывается, навыки и силу магии они получили от живущего в их мире мироходца, который хочет прийти в Пятиземье и справиться с Врагом из добрых побуждений. Для этого ему и понадобилась Кровь Земли, чтобы сделать стабильный портал из мира Дикой Дружины. Но подобное заявление было встречено Архимагами с недоверием. Только Некрон встал на сторону мироходца, по одному ему ведомым причинам.
Сражение развернулось сразу в двух местах около Портала Сегата, куда прибыли маги Дикой Дружины, чтобы установить портал, через который в Пятиземье войдет мироходец, и на территории Дома Звездный Цветок, куда напал Элвир, желая захватить Сферы этого Дома. Амано собирается активировать устройство, созданное мироходцем, около Портала Сегата, а Некрон и Полтергейст должны его защищать.
Положение магов Дикой Дружины оказалось незавидным из-за внезапного исчезновения Некрона. Оставшись в меньшинстве они оказались отрезаны от Портала Сегата и лишены возможности вернуться в свой мир. Более того, они лишились Крови Земли, захваченной Рианой и не доставшейся Лите. Единственное что удалось спасти Амано, это Ключ созданный мироходцем. Оказалось, что этот ключ и есть вместилище мироходца, и что он уже в Пятиземье. Потеря Крови Земли не помешает его возрождению, хотя и серьезно ослабит мироходца после возвращения к жизни. Следующим шагом Амано стало проведение активации Ключа и возрожение мироходца.
На другом острове Пятиземья развернулась битва за существование целого Дома. Магия Оронара против магии Элвира решали судьбу зеленых Сфер. Элвир оказался сильнее своих противников и получил контроль над Домом Звездный Цветок. Теперь ничто не останавливало его от проведения Ритуала Конъюнкции.
Лита, Тирит, Оронар и Язычник не оставили надежды помешать как планам Элвира, так и планам Амано. Но их надеждам не суждено было сбыться: Элвир начал Ритуал, а Амано активацию Ключа. В этом состязании Амано оказался быстрее и успел активировать Ключ чуть раньше, чем Элвир закончил проведение Ритуала. А третья сторона конфликта осталась не у дел.
Далее произошли следующие события: острова начали сближаться, и почти соединились в один остров, когда на свободу вырвался мироходец. Он устремился прямо к приближающемуся Врагу и через некоторое время оттуда по Пятиземью ударили яркие разрушительные лучи. Но направлены они были не на Дома, и даже не на Архимагов, а на Цитадели. Под действием энергии лучей Цитадели начали плавиться и вскоре были полностью разрушены. По мере разрушения Цитаделей острова останавливались и начинали исчезать, постепенно растворяясь в радужном сиянии.
Когда ко всем вернулась способность воспринимать окружающее, оказалось, что острова перестали быть таковыми, а стали просто участками земли в другом мире. Объединение не было завершено, поэтому острова «разбросало» на разном расстоянии друг от друга. О том, что стало с участками земли под ними, никто ничего не смог сказать.
Здания Домов уцелели, а вот Сферы бесследно исчезли. С другой стороны, маны в окружающем мире было намного больше, чем в Пятиземье и каждый маг смог использовать её самостоятельно, не завися от Сфер.
Жители Пятиземья были в шоке, от наличия горизонта и солнца, которое давало независимую смену дня и ночи. Да и много других потрясений им пришлось испытать, привыкая к новому месту жизни.
Так как Сферы исчезли, то для жителей Пятиземья настали трудные времена. Гоблины Клана Тарк отвоевали себе место среди своих сородичей, но отказались принимать власть Культа Хаоса. В целом они оказались более сильными и намеревались расширять свою территорию и дальше. Легион Зари дополнил вооруженные силы Круга Белых Магов и дал им присягу на верность. Эльфы Звездного Цветка и Корни Гнева быстро нашли общий язык с местными эльфами и стали еще двумя Домами в Звезде Ламаркана. Причем Корни Гнева наконец-то выпустили свою агрессию на соседствующих с ними гоблинах. Око Шторма объединилось с Волей Глубин и они стали Стражами Оракула, приняв его мудрость и знания, которые не должны исчезнуть. Дома Наследие Гигантов и Стальное Сердце заняли нейтральную и независимую позицию, наметив шаги по объединению. Более сильным альянсом стало объединение сразу трех Домов - Печать Сумерек, Тёмное Сердце Леса и Голос Подземного Огня. Тяжелее всех пришлось Дому Солнечные Всадники, корабли которых в большинстве погибли в Астрале, так как находились в воздухе и не смогли переместиться вместе с островами. Но некоторую часть, включая основные стаи, спас Язычник, с помощью Тирита и Литы. Он переместил корабли эйвенов на Годрану и они выжили.
Так острова Пятиземья попали на Годрану. Странная связь двух миров сыграла свою роль и дало им обоим новые надежды – Пятиземью на рост и жизненное пространство, а Годране на спасение.
В результате этого перемещения Архимаги перестали быть таковыми с гибелью Цитаделей. Конечно, они сохранили свои знания, опыт и магические силы, но утратили бессмертие. Потеряв Цитадели, они так и не обрели свободы перемещения между мирами. Все порталы Годраны запечатаны, а сам мир отрезан от эфира «ледяным барьером», мешающим любому покинуть гибнущий мир.
К счастью для многих, Алфирэн переместился на Годрану вместе с островами и обрел большую часть своих сил, кроме того, ему уже не надо было поддерживать связь Пятиземья и Годраны. Поэтому первым делом, он создал защитную сферу вокруг оставшихся в живых, через которую нежить не смогла проникнуть, что окончательно остановило Ледяного Короля.
Эльфы Звезды Ламаркана первыми решили воспользоваться безопасностью Купола и появлением на Годране Портала Сегата. Оставаться в мире, практически лишенном жизни, они не желают, поэтому направление их усилий – открыть Портал Сегата. На помощь эльфам пришел Оронар, к которому неожиданно присоединились Амано и Полтергейст. Пока лучшие мудрецы эльфийского народа предпринимали попытку изучить Портал Сегата, они решили обследовать руины Сумеречного Замка. В этой цитадели жил Элвир, изучавший Портал Сегата очень тщательно, поэтому шансы найти полезную информацию были очень велики. Обследование руин заняло достаточно много времени из-за неопределенности цели поиска и из-за сильного сопротивления различных порождений экспериментов Элвира. Но поиски увенчались успехом! Амано нашел книгу, судя по всему посвященную Порталу Сегата, что подтвердил подоспевший Оронар. Загвоздка оказалась в том, что книга была написана одним из древних Архимагов с помощью эльфийской тайнописи, как ни странно происходящей именно с Годраны. Поэтому поисковая экспедиция решила доставить книгу в Миртиллиен для расшифровки. До этого момента внимание остальных сил к цели экспедиции не было так сильно. Но информация о находке тотчас же стала известна лидерам остальных сил, и на перехват книги были направлены ближайшие доступные силы. Однако, нашлись те, кто атаковал магов намного раньше войск нежити и гоблинов. Как из засады было совершено внезапное нападение неизвестными, которых было около двадцати, и которые очень эффективно противостояли магии. Очень нелегким выдался этот бой, так как чувствовалось, что нападавшие были специально подготовлены для борьбы с сильными магами. Оронару удалось вырваться из боя и унести с собой Книгу, а Амано и Полтергейст остались защищать его отход. Благодаря вовремя подоспевшим на помощь Риане и Язычнику, Книгу удалось доставить в Миртиллиен, но ценой за это стало исчезновение Амано и Полтергейста. Скорее всего они были захвачены в плен нападавшими.
Во время транспортировки Книги Язычник всяческими способами пытался в неё заглянуть, но Оронар пресекал эти попытки и покой древних знаний не был нарушен до места назначения. Результатом расшифровки Книги стала информация о том, что в Доме Око Шторма хранится устройство управления Порталом Сегата. Оно было создано кем-то из Архимагов прошлого и спрятано в тайник, а Портал Сегата был переведен в нестабильный режим. Теперь стоит задача проникнуть в Дом Око Шторма и добыть это устройство.
В тоже время и Ледяной Король, и Оракул Прогресса решили, что настал самый удобный момент для атаки друг друга и начали призывать героев для этой решающей битвы.
Герои Оракула – Элвир, Тирит и Лита – предприняли удачную атаку на одну из крепостей Ледяного Короля. В этой крепости находился портал в Чёрную Розу – главную цитадель сил нежити. Атака была стремительной и сопротивление было довольно быстро сломлено. Белая магия дарила нежити последнее успокоение и создавала непреодолимую защиту героям. Но главный бой был еще впереди.
Переместившись в главную цитадель нежити, Элвир, Тирит и Лита встретили подготовленное сопротивление. С помощью нескольких удачных атак отряд магов прорвался к главному зданию цитадели и там разделился. Элвир отправился на бой с Жнецом Душ, который охранял путь к Ледяному Королю, а Тирит с Литой занялись разрушением самой цитадели и сдерживанием орд мертвецов.
Атаку же Ледяного Короля возглавили Эзех и Намадис. Пока войска нежити наносили удар по эльфам и гоблинам одновременно, маги должны были уничтожить Длань Хаоса – главу Культа Шторма. Первым препятствием стало то, что Бершат – столица Культа Шторма – был защищен заклинаниями магии хаоса, источником которых были загадочные Артефакты Шторма. Уничтожение этих Артефактов и стало первой задачей, с которой эмиссары Ледяного Короля успешно справились.
Нападение на столицу прошло так же успешно, но по силам ли будет справиться с одной из самых могущественных магов Годраны?
Дальнейшее развитие событий было неожиданным. Элвир проиграл битву с Жнецом Душ и был вынужден отступить. При этом Тирит и Лита пропали без вести в руинах цитадели, и даже магический поиск не дал определенных результатов.
Риана и Язычник осуществили дерзкую вылазку в Дом Око Шторма и получили в свое распоряжение устройство управления Порталом. Риана отправилась открывать портал, решив обезопасить население Годраны, а самой принять бой с Ледяным Королем, не беспокоясь о последствиях.
Эзех и Намадис не смогли одолеть Длань Хаоса и были вынуждены спасаться бегством. Узнав, что Портал Сегата вот-вот будет открыт, они решили помешать этому и поспешили к месту действия. Однако, Риане пришли на помощь новые действующие лица: Эндор и Шаман, которые встали на защиту Портала по велению своих предводителей из Звезды Ламаркана и Круга Белых Магов, соответственно. Но даже с их помощью открыть Портал Сегата не удалось. Слишком сложен оказался процесс настройки и первая попытка окончилась неудачей.
Положение спас Элвир, который пришел на помощь Риане и её защитникам, предложив объединить усилия для открытия Портала. Эзех и Намадис оказались в очень неравном положении и были бессильны остановить процесс. Великий Исход живых с Годраны начался.
Люди и эльфы заключили союз и отправились осваивать неизведанное, а вот гоблины проявили неразумное упрямство и сплотились вокруг Оракула, с намерением отстаивать свои позиции до конца.
Надеюсь, о путник, я не утомил тебя столь длинным рассказом, и тебе все еще интересно, чем же все это закончилось. Как ты помнишь, Амано и Полтергейст оказались захвачены в плен при доставке книги о Портале. Их захватил специально подготовленный отряд эльфов, которых называют Еретики Линдэли. Дом Линдэли оказался единственно верным Перворожденному и боролся против попыток эльфов открыть пути бегства с Годраны. Амано и Полтергейст выслушали рассказ Линдэли про истинное положение дел и им было предложено самим увидеть Йи-Лири и решить чью сторону поддерживать. Они проникли в Храм Оракула Прогресса и поверили словам эльфов-отступников. В то же время Эзех и Намадис осуществляют отчаянную попытку нападения на этот самый Храм. Совместными Амано, Полтергейст, Эзех и Намадис разрушают клетку Йи-Лири и Годрана подвергается трансформации.
Ошибка Ледяного Короля и гигантов была в том, что уничтожив всю жизнь, они бы не успели возродить Годрану и она стала бы полностью мёртвым миром. Портал Сегата открывался в Верхние Миры, поэтому Зверь не смог проникнуть в Годрану через него, но уход стольких живых существ поставил Годрану на грань смерти. Только освобождение Йи-Лири позволило ей удержать мир от гибели и не допустить вторжения Зверя Хаоса, связь которого с Годраной оказалась разорванной. То, что было внутри защитной сферы Алфирэна превратилось в прекрасный город Таэнар, который полностью стер собой следы прошлого, лишь сохранив Дома Пятиземья, да воссоздав Храмы Мэйран, Ктар-эм-Ласа и Алфирэна, чтобы они служили на благо новому городу.
Угроза Годране исчезла, и её судьба завершилась, уступив место новому начинанию. Архимаги так же пережили трансформацию и приспособились жить в новых условиях. Теперь Архимагами называют тех, кто уже готов выйти за пределы одного мира, но еще не обладает возможностями истинных мироходцев. То, что ты, путник, стоишь сейчас на этой вершине, говорит о твоей готовности взять свою новую личную вершину в судьбе.
Теперь ты знаешь истинную суть и историю лежащего внизу города. Готов ли ты принять свой Путь и начать дорогу к иным мирам? Если твой ответ да, то добро пожаловать в Протекторат Гильдий Архимагов Таэнара. Возьми эти свитки со знаниями о прошедшем. Они дополнят мой рассказ.
Перед тобой возникает едва заметное легкое сияние, и я делаю приглашающий жест рукой. Входи, путник. Обрети свой новый Путь.
Структура Универсума
Радуга миров – это один из вариантов восприятия вселенной, наряду с Planescape, Упорядоченным и т.п.. Все способы мироустройства не исключают друг друга,
а являются вариантами одного единого и неделимого мира. Просто каждое разумное существо выбирает тот вариант, который ему более понятен и удобен.
Итак, вселенная делится на слои. Можно даже сказать, что эти слои выглядят как вложенные одна в одну сферы, в центре которых находится Абсолют – мир
истинного и чистейшего знания, источник всего, высшее совершенство. Слои отделяются друг от друга границами. Поэтому Абсолют отделен от следующего слоя
Эйдосом – границей реальности, так же называемой Зеркала Абсолюта. Эйдос включает в себя всю информацию о вселенной и является воплощением Абсолюта в
реальности.
Дальше идут миры Сил и Престолов, которые являются воплощением идеалов и совершенства, которого можно достичь. Это так же миры чистой информации,
лишенные материи. Этот слой отделен от следующего Менталом – границей разума и всех информационных потоков. Так называемые Верхние миры (или Внутренние)
являются материальным воплощением совершенства и населены существами, которых многие называют «ангелы». Это миры созидания и творения. Они отделены от
полностью материальных Средних миров Астралом – границей духа. В Средних мирах достигается баланс между духом и материей – это наш обычный физический мир
в виде звезд, планет и т.п.. От Нижних миров он отделен Эфириалом – границей стихий. В Нижних (Стихийных) мирах материя превращается в чистую энергию – ману,
и начинает разрушаться. Это мир элементалов и демонов. Мертвая материя спускается в Стикс – границу смерти, а затем в Мертвые миры. В Мертвых мирах
практически нет материи и информации. Всё это там поглощается и со временем разрушается. Граница Надежды – последняя защита чего-либо существующего
от Бездны. Те кто пересекают эту границу попадают в Великое Ничто и растворяются в первозданном хаосе.
Получается, что количество маны в мире уменьшается от Мертвых миров к Абсолюту. В Мертвых мирах мана бесцветная.
Основные законы вселенной:
Закон эйдоса (Всеобщего информационного поля): Существует мир абсолютного знания, воплощением которого является физический мир. Таким образом возможна
передача информации между мирами и её сохранение.
Закон формы (Закон фильтра): любое существо или вещество вошедшее в данный мир подчиняется форме и законам данного мира. После перехода существо или
вещество сохраняет только те свойства, которые позволяют законы данного мира. Существо или вещество способно приобретать новые свойства, действующие в
данном мире, но отсутствовавшие у существа или вещества до момента перехода. На каждом уровне есть своя оптимальная форма для существования.
Закон памяти формы (Закон сохранения информации): Существо или вещество восстанавливает все приобретенные в данном мире свойства и форму, не действовавшие
в других мирах. Существо или вещество сохраняет приобретенные в одном мире свойства в дальнейшем, но их действие в другом мире определяется законами того
мира.
Закон перехода: любое существо или вещество может тем или иным способом войти в любой мир. Абсолютно закрытых миров не существует. Способность к переходу
определяется наличием стабильного перехода между мирами, либо наличием у вещества или существа достаточного количества энергии для преодоления
потенциального барьера между мирами.
Закон Космоса-Хаоса: Энергия и порядок любого мира стремятся к нулю. Т.е. любой мир стремится к Хаосу небытия. Увеличение энергии и порядка в мире
позволяет вывести мир на новый энергетический уровень, что приблизит его к Космосу - абсолютно упорядоченному пространству.
Оспариваемый многими закон Кольца (Великого Змея):
Так как абсолют есть источник всего, то в нём содержится и источник хаоса. В каждой силе есть источник противоположной ей силы.
Глоссарий
Универсум - обозначение всего мироздания.
Мир - одна из сфер Универсума, находящаяся в стабильном состоянии.
Слой - совокупность миров сходных по строению и законам, отделенный от других слоев границей.
Граница - особый вид мира, находящегося в промежуточном состоянии между стабильным и призрачным
Призрачный мир - мир потерявший или получивший новое качество, позволяющее ему переместиться на соседний слой.
Только призрачный мир может преодолеть границу. Состояние призрачного мира крайне нестабильно и он проходит сквозь
соседние миры, пока хватает приданного ему импульса. Далее он либо занимает ближайшую свободную зону стабильности,
либо накладывается на уже существующий мир.
Воля Абсолюта - закон исходящий из центра Универсума, который требует от миров стремиться к совершенству.
Воля Хаоса - закон исходящий из Хаоса Небытия и призывающий миры к смерти.
Путь Миров - жизненный цикл любого мира. Рождение каждого мира начинается в пустоте Бездны. Воля Абсолюта проникает
в Бездну и приносит новое качество, которое позволяет появиться новому миру в слое мертвых миров непосредственно на
Границе Надежды. Затем новорожденный мир либо гибнет, либо постепенно продвигается к Стиксу, который выносит его в
Нижние миры. В нижних мирах мана обретает цвет и мир обретает свой собственный спектр и основу. В нижних мирах формируется
энергетическая основа мира. Далее мир должен продолеть Эфириал, чтобы сформироваться в Средних мирах из остатков
материи и звездной пыли. Образуется звезда. Появление жизни и живых существ приближает мир к абсолюту и развитие разума
позволяет миру перейти через Астрал в Верхние миры. Конец эволюции - растворение в Абсолюте.
При каждом переходе происходит отбрасывание присущих старому слою свойств, которые служат строительным материалом для
новых миров в этом слое. Так после перехода мира в слой Нижних Миров происходит выброс бесцветной маны. После
перехода в слой Средних Миров происходит выброс маны цветов спектра уходящего мира, мир теряет мановую составляющую. В верхние миры мир проникает,
отбросив материальную составляющую.
Ужас Миров - Воля Хаоса постоянно действует на все миры, вызывая в них стремление к саморазрушению. Если Воля Хаоса сильнее, чем Воля Абсолюта,
то мир теряет свои свойства и понижается в слоях.
Антимир - альтернативное существовние Универсума, которое проявляется во многих законах Универсума, но которое не было никем обнаружено и многими
оспаривается. Предположительно Антимир является источником Воли Хаоса и в состоянии Антимира пребывают все призрачные миры во время перехода.
ПЯТИЗЕМЬЕ
«… Душа этого мира поразила меня контрастом обреченности и неутомимой жаждой жизни. Каждый мировой цикл, очередная угроза приближается, чтобы погасить навеки пламя этой крохотной свечи, но каждый раз жители Пятиземья встают на защиту своего мира и надеются, что победят навсегда. Странно, что никто не думает, чтобы найти источник этой постоянной опасности…»
Тэлрион аэп’Арн
«Путевые заметки бродячего мироходца»
Часть 1825. Пятиземье
ОБ УСТРОЙСТВЕ МИРА
Пятиземье состоит, как вы уже догадались, из пяти островов, расположенных архипелагом в бескрайнем океане. То, что океан вокруг необитаем и практически бесконечен, подтверждалось и многочисленными экспедициями, и магическими исследованиями различных Домов. Бытует множество гипотез о мироустройстве, но фактом остается лишь наличие пяти массивов суши, уходящих основанием в океан, который, судя по тем же исследованиям, еще и бездонный.
Несмотря на ограниченность пространства, в Пятиземье живет множество видов растений и животных, а так же представители нескольких разумных рас. Необычность островов в том, что на каждом царят свои климатические условия, и преобладают свои неповторимые флора и фауна. В основном именно этим объясняется отсутствие миграции видов между островами. Многолетнее изучение островов показало, что причиной такого явления являются сильные потоки маны из глубины каждого острова.
Следующим по важности вопросом является наличие источника света и смена дня и ночи. Ответ находится в тех же потоках маны, которые сходятся в одной точке над поверхностью Пятиземья, и их слияние порождает длительные вспышки разных оттенков, в зависимости от преобладания маны того или иного цвета. Полные «затмения» вызванные полным смешением цветов или доминированием черной маны, случаются редко, так как длительность периода таких событий очень велика. Поэтому практически всё разумное население создает смену дня и ночи искусственно, причем у разных Домов, она разная, что подтверждает факты прихода разумной жизни в Пятиземье извне. Скорее всего, прочий животный и растительный мир развился из отдельных представителей, попавших в Пятиземье через Порталы или непосредственно через аэтэр.
Доподлинно в Пятиземье известен только один действующий Портал и один разрушенный. Ходят слухи, что подобные порталы были на каждом острове, но доказательств этому найдено не было.
Портал Сегата, расположенный на острове Заката является единственным путем, чтобы проникнуть в Пятиземье извне или покинуть его. К сожалению, Портал слишком нестабилен и, судя по всему, поврежден в какой-то древней катастрофе. Что, однако, не мешает различным существам попадать в Пятиземье или исчезать из него. Уже долгое время Портал является причиной борьбы Домов за право его изучать и использовать.
Безымянный Портал расположен на острове Хрустальный, недалеко от Руин. Он давно разрушен, как и расположенные рядом останки неизвестного замка.
Цитадели Архимагов являются еще одной загадкой прошлого. Они хранят множество тайн, но только избранные могут прикоснуться к ним. Неприступные для большинства смертных, эти крепости являются оплотом закона и порядка на островах, раздираемых противоположными устремлениями Домов.
Бессонный Страж – это башня, принадлежащая Дому Стальное Сердце, и расположенная на южном мысе острова Хрустальный. По словам священников леонинов, именно Бессонный Страж является тем оружием, которое защищает Пятиземье от внешней угрозы.
НАСЕЛЕНИЕ
Основой любого народа на Пятиземье является Дом. Дом – это малый Домэйн, который населяют представители одной-двух рас, объединенные наличием источников магической энергии – Сферами Маны. Каждый Дом мечтает собрать набор из пяти сфер каждого вида маны и стать Великим Домэйном. Легенды гласят, что такой Дом будет править Пятиземьем вечно, но так это или нет, неизвестно. В любом случае, если Дом лишается всех сфер, то он становится беззащитным и будет вынужден слиться с тем Домом, который оказался сильнее.
Так взглянем же на те двенадцать Домов, что составляют Круг Равных:
Клан Тарк – это Дом гоблинов, расположенный в северной части острова Лок-Тар. Они владеют только одной Сферой Огня и их цвет – красный. Дом управляется королем Виддлом XXV.
Очень агрессивные, гоблины Клана Тарк могли бы быть серьезной угрозой остальному Пятиземью, если бы не сдерживались мощью Легиона Зари. Неизвестно какая воля поместила два самых сильных в военном плане народа на один остров, но если бы они не были заняты друг другом, то наверняка погрузили бы остальные острова в пучину войны.
Легион Зари занимает южную часть острова Лок-Тар и принадлежит людям. У них есть две сферы: Сфера Огня и Сфера Жизни, что дает им два цвета: красный и белый. Во главе Дома стоит Чемпион Антара – сильнейший воин, готовый стать воплощением ангела Антара в Пятиземье.
Военная организация Дома подчиняется Заветам Антара, которые утверждают избранность Легиона Зари для несения законов ангела во все миры Вселенной. Эта благородная цель не терпит препятствий на своем пути.
Дом Воля Глубин находится в подводном замке в бухте Равар, что на севере острова Заката. Жители этого Дома – русалки и цефалиды, причем цефалиды занимают главенствующее положение и редко покидают замок. Сфера Дома – Вода. Цвет – синий. Правит Домом Император-в-Глубине Т’ламан.
Русалки Дома могли бы стать полновластными хозяевами водного пространства Пятиземья, если бы не сильнейшие течения и большая глубина воды между островами. Только большой шельф острова Заката и его удобные бухты дают Дому жизненное пространство. Сотрудничество с визардами Ока Шторма дает русалкам защиту от порождений морской бездны, в обмен на что, они охраняют прибрежные воды вокруг острова от посягательств остальных Домов.
Жизнь Дома определяется таинственной Волей Глубин – зовом, связывающим всех членов Дома воедино и направляющей их действия.
Око Шторма владеет практически всем островом Заката и имеет две Сферы – Воды и Смерти. Цвета – черный и синий. Раса – люди. Управляется Гильдмастером Ито Экки.
«Мудрость сильнее смерти» - вот девиз этого Дома, располагающего наиболее обширными знаниями о мире Пятиземья и его жителях. Поиск знаний заставляет иногда членов Дома даже переходить грань смерти, чтобы продолжать свои исследования. Шесть гильдий составляющих Дом уже на протяжении долгого времени утверждают истинность именно своего пути, что впрочем, не мешает им сотрудничать при решении общих вопросов или перед лицом общего врага.
Эльфы Звездного Цветка верят, что их путь – нести семена жизни через время и пространство. Их Дом расположен на острове Эладван и управляется Чемпионом Миртэль – воплощением Матери-всего-живого богини Миртэль. Сфера – Природа. Цвет – зеленый.
Как правило, Дом Звездного Цветка выступает в Пятиземье в качестве третейского судьи, так как известен своим стремлением к сохранению равновесия и защите мира от внешней угрозы. Дипломатия эльфов служит им надежной защитой и позволяет поддерживать мир в Пятиземье.
Дом Корни Гнева тоже находится на острове Эладван, и тоже состоит из эльфов. Но на этом его сходство с Домом Звездного Цветка и заканчивается. Эльфы этого Дома считаются дикими и проповедуют культ Отца Семян Илладана. Их поселения расположены на трех Первых Деревьях и народ также делится на три племени, каждое из которых верит, что только лучшие семена должны давать всходы, а сорняки должны уничтожаться. Лишь их изолированность и окружение из более миролюбивых собратьев Звездного Цветка не дает им почвы для конфликта с остальными Домами.
У Дома две Сферы: Природа и Огонь. Цвета: зеленый и красный. Управляется: Хранителем Арадэлем аэп’Тинном.
Некроманты Дома Печать Сумерек уверены, что, перешагнув через жизнь, они смогут обрести истинное бессмертие. Самые разнообразные формы нежити населяют южную часть острова Горран и служат наглядным подтверждением этого поиска вечного существования. Сфера Смерти принадлежит этому Дому, и его цвет – чёрный. Кто управляет Домом неизвестно.
Замкнутость и отрешенность от суеты жизни некромантов известны по всему Пятиземью, поэтому этот Дом стоит в стороне от конфликтов и не вмешивается в дела живых. Официально не вмешивается, но ходят слухи, что именно этот Дом предоставляет лучших убийц и шпионов в Пятиземье.
Круг Жизни, неразрывность жизни и смерти – вот что лежит в основе образа жизни Дома Тёмное Сердце Леса. Его Сферы: Смерть и Природа. Цвета: чёрный и зеленый. Правит Домом: Королева Ирнин аэп’Сид.
Тёмные эльфы составляют основное население этого Дома. Вынужденные жить в суровых и непривычных условиях заснеженной тундры и небольших лесов северного Горрана, они, тем не менее, умеют поддерживать свою жизнь сколь угодно долго. Это своеобразный вызов некромантам, показывающий что жизнь и смерть – это две стороны одного существования.
Цели этого Дома так же неясны, как и цели Дома Печать Сумерек, и кажется, что путь этого Дома ведет в сторону от основной жизни Пятиземья. Но, быть может, это только так кажется…
Не только необычное слияние плоти и металла, но и звериные черты выделяют леонинов Дома Стальное Сердце даже среди пёстрой смеси рас Пятиземья. Эти люди-кошки славятся своими воинскими умениями наравне с Легионом Зари. Но их цель – защита своего дома, и Пятиземья в целом, от внешних врагов. Именно они чаще других вставали на защиту всего мира перед лицом внешней угрозы. Цвет их Дома – белый. Сфера: Жизнь. Правит: Титания Альриша Золотой Луч. Местоположение: западная часть острова Хрустальный.
Остров Хрустальный делит с леонинами Дом Наследие Гигантов, расположенный в восточной части. Кентавры и дриады населяют леса и поляны этого идиллического места. Те, кто попадал туда, говорят, что само время остановилось и более не властно над этим маленьким раем. Сферы Жизни и Природы поддерживают жизнь Дома и дают ему защиту. Соответственно цвета – белый и зеленый. Правит Домом: Защитник Баирн – кентавр, чье появление на свет теряется далеко в прошлом.
Вера в то, что древние гиганты вернутся и вознаградят своих потомков за терпеливое ожидание, правит этим Домом. Загадочное Наследие хранят стены его замка, и лишь законные хозяева смогут получить его. А до тех времен Дом Наследие Гигантов будет противостоять всем своим врагам.
Дом Солнечные Всадники не имеет постоянного положения, потому что небесные корабли, из которых он состоит, постоянно перемещаются в воздушном пространстве Пятиземья. На этих кораблях обитают эйвены – люди-птицы – и пассажиры, которых эти корабли перевозят. Два крупнейших корабля несут Сферы Воды и Жизни и являются главным местом, где решаются вопросы Дома. Цвета: синий и белый. Правит: Совет Стаи.
Основное занятие рядовых эйвенов – рыбная ловля и перевозка желающих в любые места Пятиземья. Однако, аристократы до подобных занятий не опускаются и что скрывают их заоблачные замки никто не знает.
Голос Подземного Огня является, пожалуй, самым загадочным Домом. Даже тот факт, что этот Дом существует, многими оспаривается. Но все же можно говорить, что появляющиеся, словно из-под земли, демоны объединены между собой силой Сфер Огня и Смерти. И являются носителями черного и красного цветов. Кто ими управляет, где находится их замок и почему они сеют бессмысленное разрушение неизвестно.
АРХИМАГИ
Архимагами, обычно, называют тех, кто сумел преодолеть ограничения одного мира и вышел на просторы вселенной, кто знает о множественности миров и обладает большими возможностями, чем обычный маг. В мире Пятиземья Архимагами называют жителей цитаделей, которые, как правило, приходят из других миров. Как только один из Архимагов покидает Пятиземье насовсем, на замену ему приходит новый. Никто не знает, как и почему исчезают Архимаги, и по какому признаку цитадели выбирают своих новых хозяев. Известно только, что каждый Архимаг платит за свои возможности в Пятиземье полным слиянием с этим миром и не может покинуть его, становясь, по сути, узниками цитадели. Однако, цитадель дает Архимагу бессмертие и убить его невозможно, кроме того, существует Право Цитаделей, которое дает право Архимагам решать спорные вопросы Домов в поединке между собой. Таким образом, открытая война Домов между собой невозможна.
А сейчас давайте знакомиться с теми, чьи действия направляют историю Пятиземья:
Риана – по праву одна из сильнейших Архимагов, что и не удивительно, ведь её специализация – боевой маг по найму. Стиль её поединка сочетает неудержимый напор природы, силу жизни и агрессивность огненной стихии.
Элвир отдает предпочтение контролирующим заклинаниям черного и синего цветов, близким по духу чернокнижникам острова Заката. Его путь – путь постоянного совершенствования своего мастерства и поиск новых знаний.
Оронар является носителем традиций народа эльфов и в поединках больше всего полагается на силу вызываемых им существ. Он больше других магов Пятиземья делает ставку на племенную магию.
Эзех хранит тайны круговорота жизни и смерти, сочетая в своих чарах обе эти сущности.
Некрон - стойкий адепт магии смерти. Цвет его заклинаний – черный, и только черный.
МАГИ ДИКОЙ ДРУЖИНЫ
Появление в Пятиземье боевых магов Дикой Дружины через Портал Сегата внесло дополнительную неожиданность в ход истории мира. А их повторное появление натолкнуло некоторых на мысль о возможности стабилизации Портала Сегата и возможности контроля над ним. В первый раз Пятиземье посетили три мага: Язычник, Амано и Полтергейст, во второй раз в поединке участвовал еще один маг – Загура. Точное число магов Дикой Дружины, их потенциал и преследуемые цели пока неизвестны.
Путеводитель по Годране
Расы Годраны
1. Люди
Населяют равнины в центре Годраны и её западное побережье. Все люди объединены в единый Протекторат Иксидора, который управляется Кругом Белых Магов. Протекторат возник в результате слияния равнинной Теократии Иксидора и прибрежного Союза Семи Башен. Это объединение было вызвано усилением атак мертвецов Ледяного Короля. С тех пор Протекторат является основным противником Ледяного Короля и защитой южных и восточных земель.
Отношения с другими расами: натянутые отношения с гоблинами, нейтралитет с эльфами, война с нежитью.
2. Эльфы
Населяют восточное побережье и прилегающие к нему острова. Общество представляет собой семьи (так называемые Дома), которые подчиняются решениям совета пяти старейших эльфов, называемого Звездой Ламаркана. Преследуя свои собственные цели, эльфы активно воюют с гоблинами и оказывают небольшую помощь людям в их борьбе с мертвецами.
Отношения с другими расами: война с гоблинами и нежитью, нейтралитет с людьми.
3. Гоблины
Их территория – пустыня и горные массивы юга. Неблагоприятные условия жизни толкают гоблинов на постоянные конфликты с людьми и эльфами. До прихода таинственных жрецов Культа Хаоса, племена гоблинов не представляли серьезной угрозы. Однако, после этого события общество гоблинов претерпело серьезные изменения, которые вызвали серьезную тревогу у людей и эльфов. С тех пор эльфы ведут ожесточенную борьбу с Дланью Хаоса и агрессивные порывы гоблинов успешно сдерживаются.
Отношения с другими расами: война с эльфами, людьми, нежитью.
4. Нежить
Ледовые поля севера исторгают из своих недр разнообразных мертвых созданий. Нет предела их разнообразию и числу. Кто они и откуда появляются неизвестно, но силу, объединяющую их и ведущую в бой, называют Ледяным Королем. Другой цели, кроме как уничтожить все живое в этом мире у него нет, поэтому с нежитью борются все по мере возможности. Если бы не было полосы Каиренских топей, сдерживающих большинство мертвецов в своих глубинах, то неизвестно устоял бы Протекторат Иксидора или нет.
Отношения с другими расами: война против всех живых.
Стороны Конфликта
1. Круг Белых Магов.
Раса: Люди
Описание:
Круг Белых Магов является советом сильнейших магов людей. Главой является избираемый из Круга маг, называемый Центром Круга.
2. Звезда Ламаркана.
Раса: эльфы
Описание:
Совет десяти старейших эльфов Годраны. Глава – Ламаркан Первопроходец.
3. Культ Шторма.
Раса: гоблины
Описание:
Объединяет племена гоблинов под управлением верховного жреца Длань Хаоса.
4. Ледяной Король
Раса: нежить (undead)
Описание:
Таинственный колдун, который направляет орды нежити на завоевание Годраны.
Текста много )
Сага об Архимагах
Долгий путь по живой воде городских каналов наконец окончен. Ты стоишь перед последней чертой, отделяющей наполненный жизнью город от безмолвия мертвой степи, покрытой снегом. Вот они, знаемые лишь по слухам, Вечные Льды. И ты понимаешь, что картинка попирающих небо ледников была рождена теми, чья нога никогда не достигала этой предельной черты, и теми, чей взгляд не терялся в бесконечности пустого пространства. Той бесконечности, что зовет и манит тех, кто никогда не видел горизонта. Большого труда тебе стоит оторваться от созерцания вечно сумрачного края, и ты поворачиваешься лицом к теплу и солнцу Совершенного Города.
читать дальшеВолнение, которое ты испытывал перед этим хаджем-на-край-мира, который совершают все кто ищет выход за пределы, растворилось в безграничности внешних земель, и теперь ты внимательно ищешь дорогу к заветному месту. Повороты и переходы приводят тебя к высокому холму, столь необычно выделяющемуся своей высотой, зеленью и тайной, что ты понимаешь – поиск завершен. Спустя подъем по тенистой дорожке, петляющей от подножия к вершине, ты оказываешься в тесном кольце деревьев перед устремленной вверх каменной плитой. Незнакомое чувство наполняет тебя ощущением тайны, жажды познания и понимания, что ты стоишь на пороге новой жизни.
- Добрых мыслей, путник. – я возникаю словно ниоткуда и кладу руку на плиту. – позади большая дорога, что хочешь ты обрести здесь?
- Знания, что есть сила большая чем всё иное. – слова фразой ритуала слетают с твоих губ, и ты понимаешь что они правда.
- Тогда открой свой разум для той истории, которую хранит этот камень и потом ты найдешь ответ в своем сердце.
История рассказанная незнакомцем у древнего камня на краю города
Сто веков тому назад этот мир был совсем иным и назвался Годраной. Жизнь и смерть вершили свой круговорот под присмотром богов-создателей.
Первым среди равных богов был Ур-Тар Всесильный. Его призвание – созидание различных вещей. Он покровительствовал ремеслам и усилиями его последователей было построено много городов. Народ, поклонявшийся Ур-Тару, были орки, которые созидали на благо всем и их товары ценились по всему свету.
Ктар-эм-Лас был Хозяином смерти и оставался в тени, почитаемый немногими избранными, но от этого был не менее могущественным, чем остальные боги. Ведь именно он решал когда завершится тот или иной путь.
Мэйран покровительствовала красоте, творчеству, искусству, а так же спорту. Ей поклонялась раса людей, которые были лучшими поэтами, художниками и творцами.
Алфирэн был богом знаний и развития. Его культ был также ограниченным, но очень влиятельным, так как объединял общество законами, обучением и дипломатией. И именно служители этого культа способствовали развитию общества.
Двое оставшихся богов были как бы единым целым, символизируя неразрывность мужской и женской частей жизни. Илладан и Миртэль были богами эльфов и пришли на Годрану из соседнего мира – Зеферы. Вместе с ними пришел и немногочисленный народ эльфов, который жил замкнуто и в отличие от других народов обособленно.
Надо заметить, что народы жили все вместе, не разделяясь по территориям, и составляли единое общество.
Жизнь так и текла бы своим чередом, если бы не видения будущего, которые прозревал Алфирэн, и не его предсказания. Жажда изменить мир постепенно овладевала им, в то время как общество все больше и больше приходило к застою. Алфирэн делился своими мыслями и опасениями с другими богами, но те не слушали его, оставаясь во власти своих возможностей. И однажды Алфирэн создал грандиозный замысел, толчок к которому дало одно важное для мира Годраны событие.
Чем более совершенным становилось общественное устройство Годраны, тем больше внимания привлекала она обитателей Верхних Миров, а именно Фей Совершенства. Одна из этих фей – Йи-Лири прибыла на Годрану, чтобы включить её в сеть миров, готовых к Возвышению. Но Алфирэн поймал её в ловушку и скрыл ото всех присутствие Йи-Лири на Годране. Пока фея была скована и погружена в сон, Алфирэн приступил к созданию её противоположности – Зверя Хаоса, который стал бы воплощением чистой энергии. При слиянии этих сущностей Алфирэн получил бы неограниченные возможности по творению нового мира. Такого, какого бы сам пожелал.
Но оставалось только одно препятствие – остальные боги. Их несогласие с планом заставило Алфирэна пойти на крайние меры. Обманом, он разжег вражду между богами, и на Годране впервые произошла великая война. Боги пали, но в миг своей гибели Ур-Тар понял, кто истинный виновник, и проклял свое сердце, чтобы оно и в посмертии мешало планам подлого бога. Так возник огромный рубин Кровь Земли, положивший начало многим распрям и войнам на Годране.
Теперь я расскажу, что случается с богами после смерти и как этим воспользовался Алфирэн. Я думаю, о путник, ты уже слышал рассказы о Радуге миров и знаешь что наш мир не единственный во Вселенной. То что ты видишь над головой на ночном небе – это другие миры. Все они материальны и ты можешь достичь любого из них, если у тебя будет достаточно времени и сил. Это – Средние Миры, где Разум и Энергия приходят в равновесие и царит материя. Но есть еще части бытия, куда попасть можно только особыми способами с помощью магии. Те слои реальности, где сосредоточена вся энергия вселенной называются Нижними Мирами, а там, где царит чистый Разум находятся Верхние Миры. Дальше Нижних Миров идет слой Мертвых Миров, где все составляющие маны растворяются в бесцветной, и всякое существование прекращается. А за ними лежит Абсолютный Хаос, где ничего нет, и есть всё.
Верхние Миры населены божественными сущностями, и именно там находятся, если так можно сказать, «тела» богов, которые действуют в нашем слое Вселенной. После смерти, эти «тела» еще какое-то время плывут по течениям Астрала пока полностью не растворятся. Алфирэн же, удержал сущности погибших богов вместе и соединил их в один остров. Там он надеялся сохранить свое сознание при преобразовании Годраны и оттуда руководить им.
Две тысячи лет прошло, прежде чем замысел Алфирэна подошел к завершению. За это время культы побежденных богов были практически уничтожены и воцарилось почитание чистого разума. В создании Зверя Алфирэну помогал созданный им Культ Шторма, состоявший в основном из орков. В помощь им была создана новая раса – гоблины, занимавшая по отношению к Культу положение рабов.
Не всё шло гладко при осуществлении такого грандиозного замысла. Но цель была практически достигнута, когда часть орков, не входящая в Культ Шторма подняла мятеж. Было ли причиной действие проклятия Ур-Тара, или же кто-то в самом Культе посчитал замысел слишком опасным, а может сыграли чьи-то амбиции, но началась война. Остальные расы, уже разделившиеся между собой по территории, узнали о части замысла и решили прийти на помощь противникам вызова Зверя. Тогда Алфирэн принял решение о начале преобразований. Сам бог покинул Годрану, скрывшись на Острове в Астрале, а Зверь Хаоса начал свой путь к разрушению старого мира.
Только Перворожденный – Аватар всех эльфов, к которому воззвали в решающий момент, смог остановить Зверя и запереть его в Нижних Мирах. А мятежным оркам, названными в последствии Проклятым Народом, удалось запереть Алфирэна в Астрале.
Казалось бы победа достигнута, если не считать того, что все порталы через нижние миры для Годраны закрыты. Открытие любого такого портала приведет к появлению лазейки для Зверя. Кроме того, Алфирэн сохранил связь с Годраной и удерживает астральный остров, привязанным к ней. Та его часть, что осталась на Годране становится Оракулом, к которому постепенно начинают всё больше и больше обращаться за помощью.
Проходят тысячелетия. Жители Годраны привыкают жить без богов в раздорах и без надежды на развитие. Творчество, красота, плодородие и тяга к знанием практически ушли из этого мира. В то время как на Острове в Астрале Алфирэн решает построить модель мира будущего, которую он потом сможет воссоздать на Годране. Так на его зов приходят гиганты, которые населяют Остров дриадами и кентаврами и создают мир вечной идиллии. Однако, необходимость получения всех источников силы заставляет Алфирэна вести поиск сердец остальных богов. Для этого он создает расу подземных жителей – гномов, которые должны рыть внутренности Острова в поисках желаемого.
Идиллия на Острове заканчивается, когда гномы откапывают Кровь Земли. Если до этого сила проклятого рубина была ослаблена, то теперь он засиял в полную силу. Гиганты узнают об истинных намерениях Алфирэна и считают такое воздействие на мир недопустимым. Они раскалывают Остров на пять частей, чтобы сердца других богов стали недоступны Алфирэну, и бегут на Годрану. Однако, силы Алфирэна оказывается достаточно, чтобы какое-то время удерживать острова вместе. Он создает на каждом острове Цитадель, в которую выбирает по одному лучшему магу из дриад и кентавров, и связвает Цитадели вместе, чтобы они удерживали острова от растворения в Астрале. А сам, тем временем, разрабатывает Ритуал Конъюнкции, чтобы вернуть единый Остров и свою силу. Маги в Цитаделях становятся Архимагами и получают исключительные способности.
Идет время и на острова приходят другие расы и народы. Проходит период войн, который совпадает с войнами на Годране. В это время сила Крови Земли достигает пика, но затем идет на спад, когда Гиганты на Годране, а Архимаги в Пятиземье восстанавливают мир и порядок. На Пятиземье появляются Сферы Магии и образуются Дома, а на Годране образуются государства.
Гиганты вместе с Перворожденным находят способ отрезать Зверя Хаоса от Годраны, после чего он должен раствориться в Нижних Мирах. Способ очень рискованный, но другого выхода они не видят. Нужно полностью перекрыть потоки маны и отрезать Годрану от Нижних Миров. Для этого нужно заморозить поверхность и уничтожить всю жизнь, сохранив при этом души и сущности обитателей мира. А потом, когда Зверь исчезнет возродить Годрану и вернуть всё как было. Так Перворожденный становится Ледяным Королем, а гиганты создают Сердце Льда и поверхность Горданы начинает замерзать. Тела умерших становятся нежитью и спешат умножить смерть во имя будущей жизни.
Где-то в то же время Алфирэну удается возродить на Годране Культ Шторма, который начинает объединять племена гоблинов и готовится к вызову Зверя.
В Пятиземье устанавливается стабильное общественное устройство, которое очень понравилось Алфирэну. Но в его планы постоянно вмешивается Кровь Земли. Постепенно заряжаясь красной маной разрушения, рубин начинает призывать в Пятиземье доспехи Ур-Тара, оставленные поверженным богом, как оружие возмездия. Появление доспехов предвещает гибель Алфирэна и всего Пятиземья. После первой атаки Врага, как назвали доспехи Ур-Тара жители Пятиземья, был построен Бессонный Страж – оружие, собирающее ману Сфер и отбрасывающее Врага от Пятиземья. Полностью уничтожить Врага не удавалось, но за время битвы энергия Крови Земли иссякала и на достаточно долгий период устанавливались мир и спокойствие. Враг отступал, чтобы затем вернуться вновь.
На Годране тем временем установилось прочное и изматывающее всех равновесие. Четыре стороны затянувшейся войны, в которой люди сдерживали нежить, а эльфы боролись с гоблинами Культа Шторма, пришли к тому, что дальнейшее сражение угрожает совсем полным уничтожением Годраны, безо всякой надежды на возрождение. Даже Ледяной Король столкнулся с тем, что души умирающих исчезают бесследно и впустую, а его продвижение к спасению Годраны практически остановлено.
Тогда главы всех участников войны решили обратиться к Оракулу за ответом, как прекратить эту войну, ведущую всех к полному уничтожению. Решение оказалось неожиданным, но устроило всех: провести поединок между сильнейшими бойцами всех сторон и победитель определит кому достанется господство над Годраной. В качестве независимых воинов было решено привлечь жителей Замка Аргонд, слава о достойности которых дошла и до Годраны. Поединок проводился в виде турнира, где победитель отдавал победу одному из четырех. Каждая из сторон старалась переманить лучших бойцов, но результат турнира оказался неожиданным – победу одержал Янкель до'Урден и отдал власть над Годраной Ледяному Королю. Для всех живых это означало неминуемую смерть.
Не желающие смириться со своей участью, эльфы начали искать способ покинуть Годрану до её полного уничтожения. Вспомнив, что изначально их родиной являлся соседний мир Зефера, они начинают искать способ открыть Врата Зеферы.
В Пятиземье события также начинают развиваться не в лучшем направлении. Архимаги в очередной раз бесследно исчезают из своих Цитаделей, на смену им приходят новые, но на этот раз из других миров. В результате первое же столкновение между новыми Архимагами состоялось из-за того, кто какой остров займет. В результате, Риана поселилась в Цитадели на острове Хрустальный, Элвир выбрал остров Заката, Некрон поселился на острове Эладван, Эзех занял Горран, а Оронару достался Лок-Тар.
Еще одним отличием новых Архимагов от старых стало то, что они начали вмешиваться в события на Годране. Оракул призвал их помочь эльфам в открытии Врат Зеферы. Но Архимаги поступили так, как того желал Алфирэн. Эзех и Некрон выступили на стороне Ледяного Короля с намерением не допустить открытия Врат. А Оронар и Риана, получившие Скрижали Предков, в которых рассказывалось как открыть Врата Зеферы не отдали их эльфам, а унесли с собой в Пятиземье. В результате все живые оказались заперты в гибнущем мире.
Причиной столь спешного возвращения Архимагов в Пятиземье стало то, что островам снова стал угрожать Враг, звезда которого засияла, знаменуя его приближение. На этот раз промежуток между появлениями Врага был очень коротким.
Лидер Дома Легион Зари Чемпион Антара потребовал от гоблинов Клана Тарк вернуть рубин Кровь Земли, как принадлежащий его Дому по праву. Гоблины ответили отказом. Чтобы предотвратить войну, Архимаги использовали свое Право цитаделей и провели поединки за обладание рубином. Элвир и Оронар вдвоем завладели камнем, но отказались отдавать его какой-либо из сторон. Что вызвало волну гнева и пошатнуло авторитет Архимагов. Эльфы Дома Звездный Чертог сделали заявление, что только они знают как спасти Пятиземье от Врага и потребовали Кровь Земли себе. Их поддержали леонины Дома Стальное Сердце, поэтому состоялся еще один турнир Архимагов результат которого оказался еще неожиданнее: рубин Кровь Земли покинул Пятиземье совсем! А произошло это из-за участия магов Дикой Дружины, один из которых – Амано - стал победителем и унес Кровь Земли в свой мир. При этом он сражался на стороне Элвира, в результате чего Дома обвинили Архимагов в нарушении всех традиций и законов.
Гоблины Клана Тарк открыто объявили войну Легиону Зари и напали на пограничные поселения. Это поставило Дом гоблинов вне закона, но остальные Дома пока не стали вмешиваться в конфликт. Архимаги неожиданно начали борьбу между собой за овладение Сферами двух враждующих Домов. Каждый видел в обладании Сферами дополнительную силу. Но использовать эту силу можно было по разному, кто-то хотел её для себя, а кто-то чтобы остановить дальнейший распад и спастись от Врага. Пламя войны начало разгораться над Пятиземьем и только Архимаги могли погасить его.
Результатом битвы стало то, что Элвир получил под свой контроль Дом Легион Зари. Оказывается, он нашел способ объединить острова в один с помощью Ритуала Конъюнкции. Чтобы провести этот ритуал нужно по 1 Сфере каждого цвета. Дом Око Шторма предложил Элвиру свои Сферы в обмен на покровительство и главенствующее положение Дома после объединения островов. Поэтому архимагу осталось получить только одну Сферу – зеленую, чтобы провести ритуал.
Видя такое положение дел другие Дома так же стали заручаться поддержкой и покровительством Архимагов.
Риана стала главой Дома Наследие Гигантов. Лита – Стального Сердца. Тирита выбрали главой Корни Гнева. Эзех встал на сторону Тёмного Сердца Леса. Оронар оказался покровителем сразу двух Домов – Звездный Цветок и Клан Тарк. Некрон возглавил Печать Сумерек. Маги Дикой Дружины тоже встали во главе Домов: Амано выбрал Волю Глубин, а Язычник – Небесных Всадников.
Теперь ситуация в Пятиземье стала очень накаленной. Архимаги и Дома разделились на три стороны, каждая из которых видит свой собственный путь спасения от Врага.
Элвир, Риана и Эзех решают провести Ритуал Конъюнкции и объединить острова. По их мнению это освободит потоки маны и с их помощью совместными усилиями они уничтожат Врага.
Тирит, Оронар, Лита и Язычник за то чтобы воспользоваться методом, который помогал против Врага и до этого. Они хотят получить Кровь Земли и использовать её силу для уничтожающего выстрела по Врагу. При этом оружием будет выступать Бессонный Страж. Риана возражает на это, что все предыдущие выстрелы не смогли уничтожить Врага. Однако Тирит, используя свои навыки и знания, берется модифицировать Бессонного Стража, что даст ему большую мощность.
С неожиданным предложением выступили маги Дикой Дружины Амано и Полтергейст. Оказывается, навыки и силу магии они получили от живущего в их мире мироходца, который хочет прийти в Пятиземье и справиться с Врагом из добрых побуждений. Для этого ему и понадобилась Кровь Земли, чтобы сделать стабильный портал из мира Дикой Дружины. Но подобное заявление было встречено Архимагами с недоверием. Только Некрон встал на сторону мироходца, по одному ему ведомым причинам.
Сражение развернулось сразу в двух местах около Портала Сегата, куда прибыли маги Дикой Дружины, чтобы установить портал, через который в Пятиземье войдет мироходец, и на территории Дома Звездный Цветок, куда напал Элвир, желая захватить Сферы этого Дома. Амано собирается активировать устройство, созданное мироходцем, около Портала Сегата, а Некрон и Полтергейст должны его защищать.
Положение магов Дикой Дружины оказалось незавидным из-за внезапного исчезновения Некрона. Оставшись в меньшинстве они оказались отрезаны от Портала Сегата и лишены возможности вернуться в свой мир. Более того, они лишились Крови Земли, захваченной Рианой и не доставшейся Лите. Единственное что удалось спасти Амано, это Ключ созданный мироходцем. Оказалось, что этот ключ и есть вместилище мироходца, и что он уже в Пятиземье. Потеря Крови Земли не помешает его возрождению, хотя и серьезно ослабит мироходца после возвращения к жизни. Следующим шагом Амано стало проведение активации Ключа и возрожение мироходца.
На другом острове Пятиземья развернулась битва за существование целого Дома. Магия Оронара против магии Элвира решали судьбу зеленых Сфер. Элвир оказался сильнее своих противников и получил контроль над Домом Звездный Цветок. Теперь ничто не останавливало его от проведения Ритуала Конъюнкции.
Лита, Тирит, Оронар и Язычник не оставили надежды помешать как планам Элвира, так и планам Амано. Но их надеждам не суждено было сбыться: Элвир начал Ритуал, а Амано активацию Ключа. В этом состязании Амано оказался быстрее и успел активировать Ключ чуть раньше, чем Элвир закончил проведение Ритуала. А третья сторона конфликта осталась не у дел.
Далее произошли следующие события: острова начали сближаться, и почти соединились в один остров, когда на свободу вырвался мироходец. Он устремился прямо к приближающемуся Врагу и через некоторое время оттуда по Пятиземью ударили яркие разрушительные лучи. Но направлены они были не на Дома, и даже не на Архимагов, а на Цитадели. Под действием энергии лучей Цитадели начали плавиться и вскоре были полностью разрушены. По мере разрушения Цитаделей острова останавливались и начинали исчезать, постепенно растворяясь в радужном сиянии.
Когда ко всем вернулась способность воспринимать окружающее, оказалось, что острова перестали быть таковыми, а стали просто участками земли в другом мире. Объединение не было завершено, поэтому острова «разбросало» на разном расстоянии друг от друга. О том, что стало с участками земли под ними, никто ничего не смог сказать.
Здания Домов уцелели, а вот Сферы бесследно исчезли. С другой стороны, маны в окружающем мире было намного больше, чем в Пятиземье и каждый маг смог использовать её самостоятельно, не завися от Сфер.
Жители Пятиземья были в шоке, от наличия горизонта и солнца, которое давало независимую смену дня и ночи. Да и много других потрясений им пришлось испытать, привыкая к новому месту жизни.
Так как Сферы исчезли, то для жителей Пятиземья настали трудные времена. Гоблины Клана Тарк отвоевали себе место среди своих сородичей, но отказались принимать власть Культа Хаоса. В целом они оказались более сильными и намеревались расширять свою территорию и дальше. Легион Зари дополнил вооруженные силы Круга Белых Магов и дал им присягу на верность. Эльфы Звездного Цветка и Корни Гнева быстро нашли общий язык с местными эльфами и стали еще двумя Домами в Звезде Ламаркана. Причем Корни Гнева наконец-то выпустили свою агрессию на соседствующих с ними гоблинах. Око Шторма объединилось с Волей Глубин и они стали Стражами Оракула, приняв его мудрость и знания, которые не должны исчезнуть. Дома Наследие Гигантов и Стальное Сердце заняли нейтральную и независимую позицию, наметив шаги по объединению. Более сильным альянсом стало объединение сразу трех Домов - Печать Сумерек, Тёмное Сердце Леса и Голос Подземного Огня. Тяжелее всех пришлось Дому Солнечные Всадники, корабли которых в большинстве погибли в Астрале, так как находились в воздухе и не смогли переместиться вместе с островами. Но некоторую часть, включая основные стаи, спас Язычник, с помощью Тирита и Литы. Он переместил корабли эйвенов на Годрану и они выжили.
Так острова Пятиземья попали на Годрану. Странная связь двух миров сыграла свою роль и дало им обоим новые надежды – Пятиземью на рост и жизненное пространство, а Годране на спасение.
В результате этого перемещения Архимаги перестали быть таковыми с гибелью Цитаделей. Конечно, они сохранили свои знания, опыт и магические силы, но утратили бессмертие. Потеряв Цитадели, они так и не обрели свободы перемещения между мирами. Все порталы Годраны запечатаны, а сам мир отрезан от эфира «ледяным барьером», мешающим любому покинуть гибнущий мир.
К счастью для многих, Алфирэн переместился на Годрану вместе с островами и обрел большую часть своих сил, кроме того, ему уже не надо было поддерживать связь Пятиземья и Годраны. Поэтому первым делом, он создал защитную сферу вокруг оставшихся в живых, через которую нежить не смогла проникнуть, что окончательно остановило Ледяного Короля.
Эльфы Звезды Ламаркана первыми решили воспользоваться безопасностью Купола и появлением на Годране Портала Сегата. Оставаться в мире, практически лишенном жизни, они не желают, поэтому направление их усилий – открыть Портал Сегата. На помощь эльфам пришел Оронар, к которому неожиданно присоединились Амано и Полтергейст. Пока лучшие мудрецы эльфийского народа предпринимали попытку изучить Портал Сегата, они решили обследовать руины Сумеречного Замка. В этой цитадели жил Элвир, изучавший Портал Сегата очень тщательно, поэтому шансы найти полезную информацию были очень велики. Обследование руин заняло достаточно много времени из-за неопределенности цели поиска и из-за сильного сопротивления различных порождений экспериментов Элвира. Но поиски увенчались успехом! Амано нашел книгу, судя по всему посвященную Порталу Сегата, что подтвердил подоспевший Оронар. Загвоздка оказалась в том, что книга была написана одним из древних Архимагов с помощью эльфийской тайнописи, как ни странно происходящей именно с Годраны. Поэтому поисковая экспедиция решила доставить книгу в Миртиллиен для расшифровки. До этого момента внимание остальных сил к цели экспедиции не было так сильно. Но информация о находке тотчас же стала известна лидерам остальных сил, и на перехват книги были направлены ближайшие доступные силы. Однако, нашлись те, кто атаковал магов намного раньше войск нежити и гоблинов. Как из засады было совершено внезапное нападение неизвестными, которых было около двадцати, и которые очень эффективно противостояли магии. Очень нелегким выдался этот бой, так как чувствовалось, что нападавшие были специально подготовлены для борьбы с сильными магами. Оронару удалось вырваться из боя и унести с собой Книгу, а Амано и Полтергейст остались защищать его отход. Благодаря вовремя подоспевшим на помощь Риане и Язычнику, Книгу удалось доставить в Миртиллиен, но ценой за это стало исчезновение Амано и Полтергейста. Скорее всего они были захвачены в плен нападавшими.
Во время транспортировки Книги Язычник всяческими способами пытался в неё заглянуть, но Оронар пресекал эти попытки и покой древних знаний не был нарушен до места назначения. Результатом расшифровки Книги стала информация о том, что в Доме Око Шторма хранится устройство управления Порталом Сегата. Оно было создано кем-то из Архимагов прошлого и спрятано в тайник, а Портал Сегата был переведен в нестабильный режим. Теперь стоит задача проникнуть в Дом Око Шторма и добыть это устройство.
В тоже время и Ледяной Король, и Оракул Прогресса решили, что настал самый удобный момент для атаки друг друга и начали призывать героев для этой решающей битвы.
Герои Оракула – Элвир, Тирит и Лита – предприняли удачную атаку на одну из крепостей Ледяного Короля. В этой крепости находился портал в Чёрную Розу – главную цитадель сил нежити. Атака была стремительной и сопротивление было довольно быстро сломлено. Белая магия дарила нежити последнее успокоение и создавала непреодолимую защиту героям. Но главный бой был еще впереди.
Переместившись в главную цитадель нежити, Элвир, Тирит и Лита встретили подготовленное сопротивление. С помощью нескольких удачных атак отряд магов прорвался к главному зданию цитадели и там разделился. Элвир отправился на бой с Жнецом Душ, который охранял путь к Ледяному Королю, а Тирит с Литой занялись разрушением самой цитадели и сдерживанием орд мертвецов.
Атаку же Ледяного Короля возглавили Эзех и Намадис. Пока войска нежити наносили удар по эльфам и гоблинам одновременно, маги должны были уничтожить Длань Хаоса – главу Культа Шторма. Первым препятствием стало то, что Бершат – столица Культа Шторма – был защищен заклинаниями магии хаоса, источником которых были загадочные Артефакты Шторма. Уничтожение этих Артефактов и стало первой задачей, с которой эмиссары Ледяного Короля успешно справились.
Нападение на столицу прошло так же успешно, но по силам ли будет справиться с одной из самых могущественных магов Годраны?
Дальнейшее развитие событий было неожиданным. Элвир проиграл битву с Жнецом Душ и был вынужден отступить. При этом Тирит и Лита пропали без вести в руинах цитадели, и даже магический поиск не дал определенных результатов.
Риана и Язычник осуществили дерзкую вылазку в Дом Око Шторма и получили в свое распоряжение устройство управления Порталом. Риана отправилась открывать портал, решив обезопасить население Годраны, а самой принять бой с Ледяным Королем, не беспокоясь о последствиях.
Эзех и Намадис не смогли одолеть Длань Хаоса и были вынуждены спасаться бегством. Узнав, что Портал Сегата вот-вот будет открыт, они решили помешать этому и поспешили к месту действия. Однако, Риане пришли на помощь новые действующие лица: Эндор и Шаман, которые встали на защиту Портала по велению своих предводителей из Звезды Ламаркана и Круга Белых Магов, соответственно. Но даже с их помощью открыть Портал Сегата не удалось. Слишком сложен оказался процесс настройки и первая попытка окончилась неудачей.
Положение спас Элвир, который пришел на помощь Риане и её защитникам, предложив объединить усилия для открытия Портала. Эзех и Намадис оказались в очень неравном положении и были бессильны остановить процесс. Великий Исход живых с Годраны начался.
Люди и эльфы заключили союз и отправились осваивать неизведанное, а вот гоблины проявили неразумное упрямство и сплотились вокруг Оракула, с намерением отстаивать свои позиции до конца.
Надеюсь, о путник, я не утомил тебя столь длинным рассказом, и тебе все еще интересно, чем же все это закончилось. Как ты помнишь, Амано и Полтергейст оказались захвачены в плен при доставке книги о Портале. Их захватил специально подготовленный отряд эльфов, которых называют Еретики Линдэли. Дом Линдэли оказался единственно верным Перворожденному и боролся против попыток эльфов открыть пути бегства с Годраны. Амано и Полтергейст выслушали рассказ Линдэли про истинное положение дел и им было предложено самим увидеть Йи-Лири и решить чью сторону поддерживать. Они проникли в Храм Оракула Прогресса и поверили словам эльфов-отступников. В то же время Эзех и Намадис осуществляют отчаянную попытку нападения на этот самый Храм. Совместными Амано, Полтергейст, Эзех и Намадис разрушают клетку Йи-Лири и Годрана подвергается трансформации.
Ошибка Ледяного Короля и гигантов была в том, что уничтожив всю жизнь, они бы не успели возродить Годрану и она стала бы полностью мёртвым миром. Портал Сегата открывался в Верхние Миры, поэтому Зверь не смог проникнуть в Годрану через него, но уход стольких живых существ поставил Годрану на грань смерти. Только освобождение Йи-Лири позволило ей удержать мир от гибели и не допустить вторжения Зверя Хаоса, связь которого с Годраной оказалась разорванной. То, что было внутри защитной сферы Алфирэна превратилось в прекрасный город Таэнар, который полностью стер собой следы прошлого, лишь сохранив Дома Пятиземья, да воссоздав Храмы Мэйран, Ктар-эм-Ласа и Алфирэна, чтобы они служили на благо новому городу.
Угроза Годране исчезла, и её судьба завершилась, уступив место новому начинанию. Архимаги так же пережили трансформацию и приспособились жить в новых условиях. Теперь Архимагами называют тех, кто уже готов выйти за пределы одного мира, но еще не обладает возможностями истинных мироходцев. То, что ты, путник, стоишь сейчас на этой вершине, говорит о твоей готовности взять свою новую личную вершину в судьбе.
Теперь ты знаешь истинную суть и историю лежащего внизу города. Готов ли ты принять свой Путь и начать дорогу к иным мирам? Если твой ответ да, то добро пожаловать в Протекторат Гильдий Архимагов Таэнара. Возьми эти свитки со знаниями о прошедшем. Они дополнят мой рассказ.
Перед тобой возникает едва заметное легкое сияние, и я делаю приглашающий жест рукой. Входи, путник. Обрети свой новый Путь.
Структура Универсума
Радуга миров – это один из вариантов восприятия вселенной, наряду с Planescape, Упорядоченным и т.п.. Все способы мироустройства не исключают друг друга,
а являются вариантами одного единого и неделимого мира. Просто каждое разумное существо выбирает тот вариант, который ему более понятен и удобен.
Итак, вселенная делится на слои. Можно даже сказать, что эти слои выглядят как вложенные одна в одну сферы, в центре которых находится Абсолют – мир
истинного и чистейшего знания, источник всего, высшее совершенство. Слои отделяются друг от друга границами. Поэтому Абсолют отделен от следующего слоя
Эйдосом – границей реальности, так же называемой Зеркала Абсолюта. Эйдос включает в себя всю информацию о вселенной и является воплощением Абсолюта в
реальности.
Дальше идут миры Сил и Престолов, которые являются воплощением идеалов и совершенства, которого можно достичь. Это так же миры чистой информации,
лишенные материи. Этот слой отделен от следующего Менталом – границей разума и всех информационных потоков. Так называемые Верхние миры (или Внутренние)
являются материальным воплощением совершенства и населены существами, которых многие называют «ангелы». Это миры созидания и творения. Они отделены от
полностью материальных Средних миров Астралом – границей духа. В Средних мирах достигается баланс между духом и материей – это наш обычный физический мир
в виде звезд, планет и т.п.. От Нижних миров он отделен Эфириалом – границей стихий. В Нижних (Стихийных) мирах материя превращается в чистую энергию – ману,
и начинает разрушаться. Это мир элементалов и демонов. Мертвая материя спускается в Стикс – границу смерти, а затем в Мертвые миры. В Мертвых мирах
практически нет материи и информации. Всё это там поглощается и со временем разрушается. Граница Надежды – последняя защита чего-либо существующего
от Бездны. Те кто пересекают эту границу попадают в Великое Ничто и растворяются в первозданном хаосе.
Получается, что количество маны в мире уменьшается от Мертвых миров к Абсолюту. В Мертвых мирах мана бесцветная.
Основные законы вселенной:
Закон эйдоса (Всеобщего информационного поля): Существует мир абсолютного знания, воплощением которого является физический мир. Таким образом возможна
передача информации между мирами и её сохранение.
Закон формы (Закон фильтра): любое существо или вещество вошедшее в данный мир подчиняется форме и законам данного мира. После перехода существо или
вещество сохраняет только те свойства, которые позволяют законы данного мира. Существо или вещество способно приобретать новые свойства, действующие в
данном мире, но отсутствовавшие у существа или вещества до момента перехода. На каждом уровне есть своя оптимальная форма для существования.
Закон памяти формы (Закон сохранения информации): Существо или вещество восстанавливает все приобретенные в данном мире свойства и форму, не действовавшие
в других мирах. Существо или вещество сохраняет приобретенные в одном мире свойства в дальнейшем, но их действие в другом мире определяется законами того
мира.
Закон перехода: любое существо или вещество может тем или иным способом войти в любой мир. Абсолютно закрытых миров не существует. Способность к переходу
определяется наличием стабильного перехода между мирами, либо наличием у вещества или существа достаточного количества энергии для преодоления
потенциального барьера между мирами.
Закон Космоса-Хаоса: Энергия и порядок любого мира стремятся к нулю. Т.е. любой мир стремится к Хаосу небытия. Увеличение энергии и порядка в мире
позволяет вывести мир на новый энергетический уровень, что приблизит его к Космосу - абсолютно упорядоченному пространству.
Оспариваемый многими закон Кольца (Великого Змея):
Так как абсолют есть источник всего, то в нём содержится и источник хаоса. В каждой силе есть источник противоположной ей силы.
Глоссарий
Универсум - обозначение всего мироздания.
Мир - одна из сфер Универсума, находящаяся в стабильном состоянии.
Слой - совокупность миров сходных по строению и законам, отделенный от других слоев границей.
Граница - особый вид мира, находящегося в промежуточном состоянии между стабильным и призрачным
Призрачный мир - мир потерявший или получивший новое качество, позволяющее ему переместиться на соседний слой.
Только призрачный мир может преодолеть границу. Состояние призрачного мира крайне нестабильно и он проходит сквозь
соседние миры, пока хватает приданного ему импульса. Далее он либо занимает ближайшую свободную зону стабильности,
либо накладывается на уже существующий мир.
Воля Абсолюта - закон исходящий из центра Универсума, который требует от миров стремиться к совершенству.
Воля Хаоса - закон исходящий из Хаоса Небытия и призывающий миры к смерти.
Путь Миров - жизненный цикл любого мира. Рождение каждого мира начинается в пустоте Бездны. Воля Абсолюта проникает
в Бездну и приносит новое качество, которое позволяет появиться новому миру в слое мертвых миров непосредственно на
Границе Надежды. Затем новорожденный мир либо гибнет, либо постепенно продвигается к Стиксу, который выносит его в
Нижние миры. В нижних мирах мана обретает цвет и мир обретает свой собственный спектр и основу. В нижних мирах формируется
энергетическая основа мира. Далее мир должен продолеть Эфириал, чтобы сформироваться в Средних мирах из остатков
материи и звездной пыли. Образуется звезда. Появление жизни и живых существ приближает мир к абсолюту и развитие разума
позволяет миру перейти через Астрал в Верхние миры. Конец эволюции - растворение в Абсолюте.
При каждом переходе происходит отбрасывание присущих старому слою свойств, которые служат строительным материалом для
новых миров в этом слое. Так после перехода мира в слой Нижних Миров происходит выброс бесцветной маны. После
перехода в слой Средних Миров происходит выброс маны цветов спектра уходящего мира, мир теряет мановую составляющую. В верхние миры мир проникает,
отбросив материальную составляющую.
Ужас Миров - Воля Хаоса постоянно действует на все миры, вызывая в них стремление к саморазрушению. Если Воля Хаоса сильнее, чем Воля Абсолюта,
то мир теряет свои свойства и понижается в слоях.
Антимир - альтернативное существовние Универсума, которое проявляется во многих законах Универсума, но которое не было никем обнаружено и многими
оспаривается. Предположительно Антимир является источником Воли Хаоса и в состоянии Антимира пребывают все призрачные миры во время перехода.
ПЯТИЗЕМЬЕ
«… Душа этого мира поразила меня контрастом обреченности и неутомимой жаждой жизни. Каждый мировой цикл, очередная угроза приближается, чтобы погасить навеки пламя этой крохотной свечи, но каждый раз жители Пятиземья встают на защиту своего мира и надеются, что победят навсегда. Странно, что никто не думает, чтобы найти источник этой постоянной опасности…»
Тэлрион аэп’Арн
«Путевые заметки бродячего мироходца»
Часть 1825. Пятиземье
ОБ УСТРОЙСТВЕ МИРА
Пятиземье состоит, как вы уже догадались, из пяти островов, расположенных архипелагом в бескрайнем океане. То, что океан вокруг необитаем и практически бесконечен, подтверждалось и многочисленными экспедициями, и магическими исследованиями различных Домов. Бытует множество гипотез о мироустройстве, но фактом остается лишь наличие пяти массивов суши, уходящих основанием в океан, который, судя по тем же исследованиям, еще и бездонный.
Несмотря на ограниченность пространства, в Пятиземье живет множество видов растений и животных, а так же представители нескольких разумных рас. Необычность островов в том, что на каждом царят свои климатические условия, и преобладают свои неповторимые флора и фауна. В основном именно этим объясняется отсутствие миграции видов между островами. Многолетнее изучение островов показало, что причиной такого явления являются сильные потоки маны из глубины каждого острова.
Следующим по важности вопросом является наличие источника света и смена дня и ночи. Ответ находится в тех же потоках маны, которые сходятся в одной точке над поверхностью Пятиземья, и их слияние порождает длительные вспышки разных оттенков, в зависимости от преобладания маны того или иного цвета. Полные «затмения» вызванные полным смешением цветов или доминированием черной маны, случаются редко, так как длительность периода таких событий очень велика. Поэтому практически всё разумное население создает смену дня и ночи искусственно, причем у разных Домов, она разная, что подтверждает факты прихода разумной жизни в Пятиземье извне. Скорее всего, прочий животный и растительный мир развился из отдельных представителей, попавших в Пятиземье через Порталы или непосредственно через аэтэр.
Доподлинно в Пятиземье известен только один действующий Портал и один разрушенный. Ходят слухи, что подобные порталы были на каждом острове, но доказательств этому найдено не было.
Портал Сегата, расположенный на острове Заката является единственным путем, чтобы проникнуть в Пятиземье извне или покинуть его. К сожалению, Портал слишком нестабилен и, судя по всему, поврежден в какой-то древней катастрофе. Что, однако, не мешает различным существам попадать в Пятиземье или исчезать из него. Уже долгое время Портал является причиной борьбы Домов за право его изучать и использовать.
Безымянный Портал расположен на острове Хрустальный, недалеко от Руин. Он давно разрушен, как и расположенные рядом останки неизвестного замка.
Цитадели Архимагов являются еще одной загадкой прошлого. Они хранят множество тайн, но только избранные могут прикоснуться к ним. Неприступные для большинства смертных, эти крепости являются оплотом закона и порядка на островах, раздираемых противоположными устремлениями Домов.
Бессонный Страж – это башня, принадлежащая Дому Стальное Сердце, и расположенная на южном мысе острова Хрустальный. По словам священников леонинов, именно Бессонный Страж является тем оружием, которое защищает Пятиземье от внешней угрозы.
НАСЕЛЕНИЕ
Основой любого народа на Пятиземье является Дом. Дом – это малый Домэйн, который населяют представители одной-двух рас, объединенные наличием источников магической энергии – Сферами Маны. Каждый Дом мечтает собрать набор из пяти сфер каждого вида маны и стать Великим Домэйном. Легенды гласят, что такой Дом будет править Пятиземьем вечно, но так это или нет, неизвестно. В любом случае, если Дом лишается всех сфер, то он становится беззащитным и будет вынужден слиться с тем Домом, который оказался сильнее.
Так взглянем же на те двенадцать Домов, что составляют Круг Равных:
Клан Тарк – это Дом гоблинов, расположенный в северной части острова Лок-Тар. Они владеют только одной Сферой Огня и их цвет – красный. Дом управляется королем Виддлом XXV.
Очень агрессивные, гоблины Клана Тарк могли бы быть серьезной угрозой остальному Пятиземью, если бы не сдерживались мощью Легиона Зари. Неизвестно какая воля поместила два самых сильных в военном плане народа на один остров, но если бы они не были заняты друг другом, то наверняка погрузили бы остальные острова в пучину войны.
Легион Зари занимает южную часть острова Лок-Тар и принадлежит людям. У них есть две сферы: Сфера Огня и Сфера Жизни, что дает им два цвета: красный и белый. Во главе Дома стоит Чемпион Антара – сильнейший воин, готовый стать воплощением ангела Антара в Пятиземье.
Военная организация Дома подчиняется Заветам Антара, которые утверждают избранность Легиона Зари для несения законов ангела во все миры Вселенной. Эта благородная цель не терпит препятствий на своем пути.
Дом Воля Глубин находится в подводном замке в бухте Равар, что на севере острова Заката. Жители этого Дома – русалки и цефалиды, причем цефалиды занимают главенствующее положение и редко покидают замок. Сфера Дома – Вода. Цвет – синий. Правит Домом Император-в-Глубине Т’ламан.
Русалки Дома могли бы стать полновластными хозяевами водного пространства Пятиземья, если бы не сильнейшие течения и большая глубина воды между островами. Только большой шельф острова Заката и его удобные бухты дают Дому жизненное пространство. Сотрудничество с визардами Ока Шторма дает русалкам защиту от порождений морской бездны, в обмен на что, они охраняют прибрежные воды вокруг острова от посягательств остальных Домов.
Жизнь Дома определяется таинственной Волей Глубин – зовом, связывающим всех членов Дома воедино и направляющей их действия.
Око Шторма владеет практически всем островом Заката и имеет две Сферы – Воды и Смерти. Цвета – черный и синий. Раса – люди. Управляется Гильдмастером Ито Экки.
«Мудрость сильнее смерти» - вот девиз этого Дома, располагающего наиболее обширными знаниями о мире Пятиземья и его жителях. Поиск знаний заставляет иногда членов Дома даже переходить грань смерти, чтобы продолжать свои исследования. Шесть гильдий составляющих Дом уже на протяжении долгого времени утверждают истинность именно своего пути, что впрочем, не мешает им сотрудничать при решении общих вопросов или перед лицом общего врага.
Эльфы Звездного Цветка верят, что их путь – нести семена жизни через время и пространство. Их Дом расположен на острове Эладван и управляется Чемпионом Миртэль – воплощением Матери-всего-живого богини Миртэль. Сфера – Природа. Цвет – зеленый.
Как правило, Дом Звездного Цветка выступает в Пятиземье в качестве третейского судьи, так как известен своим стремлением к сохранению равновесия и защите мира от внешней угрозы. Дипломатия эльфов служит им надежной защитой и позволяет поддерживать мир в Пятиземье.
Дом Корни Гнева тоже находится на острове Эладван, и тоже состоит из эльфов. Но на этом его сходство с Домом Звездного Цветка и заканчивается. Эльфы этого Дома считаются дикими и проповедуют культ Отца Семян Илладана. Их поселения расположены на трех Первых Деревьях и народ также делится на три племени, каждое из которых верит, что только лучшие семена должны давать всходы, а сорняки должны уничтожаться. Лишь их изолированность и окружение из более миролюбивых собратьев Звездного Цветка не дает им почвы для конфликта с остальными Домами.
У Дома две Сферы: Природа и Огонь. Цвета: зеленый и красный. Управляется: Хранителем Арадэлем аэп’Тинном.
Некроманты Дома Печать Сумерек уверены, что, перешагнув через жизнь, они смогут обрести истинное бессмертие. Самые разнообразные формы нежити населяют южную часть острова Горран и служат наглядным подтверждением этого поиска вечного существования. Сфера Смерти принадлежит этому Дому, и его цвет – чёрный. Кто управляет Домом неизвестно.
Замкнутость и отрешенность от суеты жизни некромантов известны по всему Пятиземью, поэтому этот Дом стоит в стороне от конфликтов и не вмешивается в дела живых. Официально не вмешивается, но ходят слухи, что именно этот Дом предоставляет лучших убийц и шпионов в Пятиземье.
Круг Жизни, неразрывность жизни и смерти – вот что лежит в основе образа жизни Дома Тёмное Сердце Леса. Его Сферы: Смерть и Природа. Цвета: чёрный и зеленый. Правит Домом: Королева Ирнин аэп’Сид.
Тёмные эльфы составляют основное население этого Дома. Вынужденные жить в суровых и непривычных условиях заснеженной тундры и небольших лесов северного Горрана, они, тем не менее, умеют поддерживать свою жизнь сколь угодно долго. Это своеобразный вызов некромантам, показывающий что жизнь и смерть – это две стороны одного существования.
Цели этого Дома так же неясны, как и цели Дома Печать Сумерек, и кажется, что путь этого Дома ведет в сторону от основной жизни Пятиземья. Но, быть может, это только так кажется…
Не только необычное слияние плоти и металла, но и звериные черты выделяют леонинов Дома Стальное Сердце даже среди пёстрой смеси рас Пятиземья. Эти люди-кошки славятся своими воинскими умениями наравне с Легионом Зари. Но их цель – защита своего дома, и Пятиземья в целом, от внешних врагов. Именно они чаще других вставали на защиту всего мира перед лицом внешней угрозы. Цвет их Дома – белый. Сфера: Жизнь. Правит: Титания Альриша Золотой Луч. Местоположение: западная часть острова Хрустальный.
Остров Хрустальный делит с леонинами Дом Наследие Гигантов, расположенный в восточной части. Кентавры и дриады населяют леса и поляны этого идиллического места. Те, кто попадал туда, говорят, что само время остановилось и более не властно над этим маленьким раем. Сферы Жизни и Природы поддерживают жизнь Дома и дают ему защиту. Соответственно цвета – белый и зеленый. Правит Домом: Защитник Баирн – кентавр, чье появление на свет теряется далеко в прошлом.
Вера в то, что древние гиганты вернутся и вознаградят своих потомков за терпеливое ожидание, правит этим Домом. Загадочное Наследие хранят стены его замка, и лишь законные хозяева смогут получить его. А до тех времен Дом Наследие Гигантов будет противостоять всем своим врагам.
Дом Солнечные Всадники не имеет постоянного положения, потому что небесные корабли, из которых он состоит, постоянно перемещаются в воздушном пространстве Пятиземья. На этих кораблях обитают эйвены – люди-птицы – и пассажиры, которых эти корабли перевозят. Два крупнейших корабля несут Сферы Воды и Жизни и являются главным местом, где решаются вопросы Дома. Цвета: синий и белый. Правит: Совет Стаи.
Основное занятие рядовых эйвенов – рыбная ловля и перевозка желающих в любые места Пятиземья. Однако, аристократы до подобных занятий не опускаются и что скрывают их заоблачные замки никто не знает.
Голос Подземного Огня является, пожалуй, самым загадочным Домом. Даже тот факт, что этот Дом существует, многими оспаривается. Но все же можно говорить, что появляющиеся, словно из-под земли, демоны объединены между собой силой Сфер Огня и Смерти. И являются носителями черного и красного цветов. Кто ими управляет, где находится их замок и почему они сеют бессмысленное разрушение неизвестно.
АРХИМАГИ
Архимагами, обычно, называют тех, кто сумел преодолеть ограничения одного мира и вышел на просторы вселенной, кто знает о множественности миров и обладает большими возможностями, чем обычный маг. В мире Пятиземья Архимагами называют жителей цитаделей, которые, как правило, приходят из других миров. Как только один из Архимагов покидает Пятиземье насовсем, на замену ему приходит новый. Никто не знает, как и почему исчезают Архимаги, и по какому признаку цитадели выбирают своих новых хозяев. Известно только, что каждый Архимаг платит за свои возможности в Пятиземье полным слиянием с этим миром и не может покинуть его, становясь, по сути, узниками цитадели. Однако, цитадель дает Архимагу бессмертие и убить его невозможно, кроме того, существует Право Цитаделей, которое дает право Архимагам решать спорные вопросы Домов в поединке между собой. Таким образом, открытая война Домов между собой невозможна.
А сейчас давайте знакомиться с теми, чьи действия направляют историю Пятиземья:
Риана – по праву одна из сильнейших Архимагов, что и не удивительно, ведь её специализация – боевой маг по найму. Стиль её поединка сочетает неудержимый напор природы, силу жизни и агрессивность огненной стихии.
Элвир отдает предпочтение контролирующим заклинаниям черного и синего цветов, близким по духу чернокнижникам острова Заката. Его путь – путь постоянного совершенствования своего мастерства и поиск новых знаний.
Оронар является носителем традиций народа эльфов и в поединках больше всего полагается на силу вызываемых им существ. Он больше других магов Пятиземья делает ставку на племенную магию.
Эзех хранит тайны круговорота жизни и смерти, сочетая в своих чарах обе эти сущности.
Некрон - стойкий адепт магии смерти. Цвет его заклинаний – черный, и только черный.
МАГИ ДИКОЙ ДРУЖИНЫ
Появление в Пятиземье боевых магов Дикой Дружины через Портал Сегата внесло дополнительную неожиданность в ход истории мира. А их повторное появление натолкнуло некоторых на мысль о возможности стабилизации Портала Сегата и возможности контроля над ним. В первый раз Пятиземье посетили три мага: Язычник, Амано и Полтергейст, во второй раз в поединке участвовал еще один маг – Загура. Точное число магов Дикой Дружины, их потенциал и преследуемые цели пока неизвестны.
Путеводитель по Годране
Расы Годраны
1. Люди
Населяют равнины в центре Годраны и её западное побережье. Все люди объединены в единый Протекторат Иксидора, который управляется Кругом Белых Магов. Протекторат возник в результате слияния равнинной Теократии Иксидора и прибрежного Союза Семи Башен. Это объединение было вызвано усилением атак мертвецов Ледяного Короля. С тех пор Протекторат является основным противником Ледяного Короля и защитой южных и восточных земель.
Отношения с другими расами: натянутые отношения с гоблинами, нейтралитет с эльфами, война с нежитью.
2. Эльфы
Населяют восточное побережье и прилегающие к нему острова. Общество представляет собой семьи (так называемые Дома), которые подчиняются решениям совета пяти старейших эльфов, называемого Звездой Ламаркана. Преследуя свои собственные цели, эльфы активно воюют с гоблинами и оказывают небольшую помощь людям в их борьбе с мертвецами.
Отношения с другими расами: война с гоблинами и нежитью, нейтралитет с людьми.
3. Гоблины
Их территория – пустыня и горные массивы юга. Неблагоприятные условия жизни толкают гоблинов на постоянные конфликты с людьми и эльфами. До прихода таинственных жрецов Культа Хаоса, племена гоблинов не представляли серьезной угрозы. Однако, после этого события общество гоблинов претерпело серьезные изменения, которые вызвали серьезную тревогу у людей и эльфов. С тех пор эльфы ведут ожесточенную борьбу с Дланью Хаоса и агрессивные порывы гоблинов успешно сдерживаются.
Отношения с другими расами: война с эльфами, людьми, нежитью.
4. Нежить
Ледовые поля севера исторгают из своих недр разнообразных мертвых созданий. Нет предела их разнообразию и числу. Кто они и откуда появляются неизвестно, но силу, объединяющую их и ведущую в бой, называют Ледяным Королем. Другой цели, кроме как уничтожить все живое в этом мире у него нет, поэтому с нежитью борются все по мере возможности. Если бы не было полосы Каиренских топей, сдерживающих большинство мертвецов в своих глубинах, то неизвестно устоял бы Протекторат Иксидора или нет.
Отношения с другими расами: война против всех живых.
Стороны Конфликта
1. Круг Белых Магов.
Раса: Люди
Описание:
Круг Белых Магов является советом сильнейших магов людей. Главой является избираемый из Круга маг, называемый Центром Круга.
2. Звезда Ламаркана.
Раса: эльфы
Описание:
Совет десяти старейших эльфов Годраны. Глава – Ламаркан Первопроходец.
3. Культ Шторма.
Раса: гоблины
Описание:
Объединяет племена гоблинов под управлением верховного жреца Длань Хаоса.
4. Ледяной Король
Раса: нежить (undead)
Описание:
Таинственный колдун, который направляет орды нежити на завоевание Годраны.
@темы: Magic the Gathering, ролевые игры, Креатив, Творчество
Путеводитель по Таэнару не влез.
Добро пожаловать, о путник, в город Таэнар! Куда сходятся многие пути, и где начинаются многие дороги. Позволь провести тебя по его прямым и светлым улицам, где жизнь еще только начинает наполнять этот сверкающий кубок своим пенным буйством и разноголосым плеском.
читать дальше
Дом Око Шторма
читать дальше
если тебе интересно, то наши заброшенные сайты:
castleargond.narod.ru
nakhodkarolegame.3bb.ru
laststand.ucoz.ru