подсели на Зельеваренье. Макс более-менее пытается сам играть, но расчеты посложнее еще пока не по возрасту. Никита после нескольких попыток перетаскать карты и фишки обиженно уходит играть в компьютер. Боюсь представить что нас ждет через пару лет, если он уже умудрился скачать игру Супер-корова, установить её и пройти пару уровней. Потом застрял, конечно, т.к. нужно уже клавишами более осмысленно шевелить.
за последнее время ни одна сборка "ящика" не обходилась без принятия моей кровавой жертвы. интересно, кровь требуется чтобы всё работало хорошо и долго или для того чтобы просто работало? вот бы вычислить зависимость срока бесперебойной работы "железа" от группы крови сборщика
р-р-ры! к черту принципы: видишь врага - убей! и уже не только в защите, территорию иногда приходится расчищать. вчера орда была как-то особенно несносна. с какого-то перепугу подарили 4000 хонора и гардероб пополнился вещами 10-го сезона. теперь шансы на выживание на Огненной Передовой повысились. Ну и арена ждет)
ох. вот уж не думал, что так быстро стану занудным моралистом и диктатором прописных истин. не удивляюсь, когда слышу от проходящих мимо подростков фразы "опять мозги полоскали...", "опять предки достали..." и т.п. а ведь этот процесс начинается с раннего детства. когда пытаешься сначала намекнуть, потом объяснить, потом воззвать к пониманию, потом воззвать к человеческим качествам, потом наорать, потом отшлепать, потом утешить обиженное на весь свет дитя, которого никто не любит, потом намекнуть... наверное мы еще не самые плохие родители если стараемся еще не начинать сразу со стадии наорать/отшлепать. хотя моментами и случается. и всё труднее не идти по накатанным рельсам классических взаимоотношений "родители - дети" существующие в нашей стране.
вот что-что а локализация ВоВ меня несказанно радует. не просто перевели, но и национальные особенности учли. Ночная эльфийка Хэрис Пилтон, продающая в Шаттрате бесполезные предметы роскоши, превратилась в Псению Кобчак ) А название квеста "Можно грабить караваны" меня сразило наповал. Ну и много других квестов и достижений переделали на российский лад.
Это было древнее Место Силы, куда Перворождённые приходили делиться радостью или печалью. Высокая островерхая скала вздымалась здесь над лесом. Почти у подножия, из неё бил родник кристально-чистой воды водопадом срывавшейся в небольшое озеро. На берегу озера собирались эльфы и слушали весёлый марш водопада, игривый шёпот ветра, едва слышное прищёлкивание нагретой на солнце скалы и беззаботную какофонию птиц. Голосом Воды, Ветра и Жизни разговаривал мир с Незнавшими Смерти. И, слушая этот голос, эльфы пели, облекая его в плоть слов. Так огранённый алмаз играет на солнце ярче, чем порождённый природой. Песни эльфов вызывали отклик в потоках сил этого места и порождали удивительные видения непередаваемой красоты. Древние знания Перворождённых говорят о том, что музыка способна на большее, чем просто веселить или печалить душу. Сквозь века эльфы хранят истории о Певших Бытиё, создавших и этот и другие миры. Не удивительно, что песни, в которых раскрывались чувства Перворождённых, обрели здесь собственную жизнь. Дух, осознавший себя, был воплощением того, что составляло единство эльфов. Их чувств, их любви к миру и внутреннего света. Иногда этот дух принимал обличья эльфов, и тогда собиравшиеся у Места Сил Перворождённые долго помнили великую музыку неизвестных исполнителей, бес-следно исчезавших после выступления. Со временем мудрые и видящие поняли, что маленькое озеро обитаемо, и дали духу имя - Нима Феадиль Эдэльвелинь. Проходили столетия, и дух озера стал путешествовать по свету, даря Вечноюным свою музыку. И, когда пришло Время Зрелости, Время Крови, и смерть стала вершить свой круг, Эдэльвелинь осталась единственной, кого не затронули ужас и печать обречённости. Когда звучали клятвы, сотрясавшие судьбы, когда сгорали Великие Леса, когда эльфийские девы брались за мечи, только Эдэльвелинь сохранила незамутнённую память о прошлом. И голос Светлого Духа целительным бальзамом вливался в очерствевшие души Бессмертных, и в их глазах разгоралось пламя жизни. И пробуждалась память, и разглаживались морщины, уродующие вечноюные лица. В сердцах эльфов пробуждалась надежда, и они понимали ради чего стоит продолжать борьбу. Отгремели войны, искалечившие мир, но выжившие Перворождённые знали, что они выстояли в более серьёзной битве. В битве за самих себя. И снова прекрасные песни эльфов несли гармонию в мир. Гармонию, не омрачённую кровью и ненавистью прошедших лет. А Нима Феадиль Эдэльвелинь всё так же странствует по свету, и легенды говорят, что она будет жить, пока жив хоть один из Перворождённых…
Роль в жизни: рядовой член команды, статистическая личность. Черты, необходимые для обретения жизненного опыта: мягкость, скромность, чувствительность, ранимость, эмоциональная неустойчивоть, обидчивость, нерешительность, последовательность, внимательность к окружающим, дипломатичность, робость, пассивность. Два - это число антитезиса с такими крайностями, как день и ночь. Оно стоит за равновесие и контраст и поддерживает равновесие, смешивая позитивные и негативные качества. Оно также олицетворяет двойственность, мужское и женское, Инь и Ян, белое и чёрное, солнце и луна, день и ночь... Таким людям очень характерны такие проявления, как: мечтательность и романтизм. Они склонны пускаться в философские размышления, но умеют хорошо приспосабливаться к обстоятельствам. Они легко уступают в мелочах, не отступая от главной цели, поэтому часто добиваются успехов в бизнесе. Двойственность натуры делает их непостоянными. Однако двоечники - ласковые супруги, не выносящие одиночества.
Огненный Солнцеворот в самом разгаре. Умудрились вчера сделать самые сложные достижения - жонглирование горящими факелами в Даларане и похищение огней орды. С ордой получилось как-то очень даже просто. Только в Огри сидели пара тел и те афк. А вот с жонглированием было весело. Магу и охотнику сделали относительно быстро, а вот с шаманом почему-то мучились очень долго. Какое-то неравноправие прям)
Моя отдушина и арт-терапия в последнее время заключается в покраске роботов-астроидов. В отличие от сбивающих с пути истинного творчества мимолетных увлечений, в это я буду играть точно. Сам процесс уже наметил выработку технологии, но пока еще страдает качество. Как бы Тирит не говорил, что я набираю много краски на кисточку и из-за этого выходит неаккуратно, но проблема банально в моих нетренированных (читай дрожащих) руках. Ну и подручными средствами по стиранию лишней краски лень пользоваться. читать дальшеКак бы ни писали, что грунт лучше всего делать черным, но белый всё равно выходит лучше для светлых цветов. Первые роботы "Чёрного Лотоса" я пытался красить желтым поверх черного. Результат налицо. Вторую партию красил сначала белым, потом в два слоя желтым, и только потом выделял детали чёрным. С чисто желтой краской без грунта я обжегся на "Звездных Витязях", где пришлось красить в пять слоев поверх синей пластмассы и потом массово заливать зеленым, чтобы скрыть её просветы.
Бэкграунд в виде наемников выглядит стопроцентным клише, но все же удобен для игры с неопределенным числом игроков, когда есть место действия, есть задания, а туда уже стекаются отряды желающих эти задания выполнять. Но хочется чего-нибудь свеженького. Даже Имперский космос не хочу брать за основу. Пока полностью раскрасил два отряда: Братство «Черный Лотос» - в прошлом один из элитных отрядов Братства Черной Звезды правившего многими звездными системами. После падения Братства Черной Звезды и больших потерь в боях с восставшими гладиаторами Колизея, «Черный Лотос» вынужден скитаться по Периферии, добывая средства к существованию наемничеством.
и Храм Вечного Огня — это таинственная организация, поклоняющаяся титанам, как более великой и могучей расе. Для Храма существование титанов не подлежит сомнению и всякий кто стремится завладеть их наследием подлежит наказанию. По всему Свободному космосу адепты Храма собирают артефакты титанов и прячут в недрах своих культовых мест.
в общем очередным этапом борьбы за наше здоровье стало обнаружение у нас у всех хеликобактер пилори. Эта вредная бактерия живет в стенках желудка, вызывая язву и впоследствии рак (хотя это вроде не доказано). Ну и как результат снижение иммунитета и т.п. Врач приняла странное решение сначала пролечить взрослых, а детей лечить только когда они заболеют. При этом у нас остается шанс повторного заражения. Так же нужно не пить/есть из чужой посуды, поменять зубную щетку и т.п. Хм. получается что такая бактерия должна быть много у кого и как от неё защититься в дальнейшем? или теперь раз в пол года профилактику проводить?
отвели вчера Макса на карате. Естественно, Никита увязался за ним. Первая реакция у обоих при входе совершенно разная: Макс в рёв - не пойду, Никита чуть ли не сам разувается и рвется в зал. Макса успокоили и уговорили посидеть на лавочке посмотреть. Может только из-за брата он туда и пошел. Просидели они там минут 20-25 под конец уже всячески балуясь, а Никита еще и бегал постоянно от лавочки до двери, периодически попадая под ноги занимающимся. А когда стали собираться выдал форменную истерику - не хочу уходить! Макс согласился прийти еще раз после завтра, ребенок прогрессирует в развитии наконец-то. Посмотрим как процесс пойдет.
отыграли вчера турнир, получившийся достаточно крупным - 12 человек. я, как всегда, не попал в призовые места по причине халатного отношения и надежды на силу бурна. т.е. после прошлого турнира я деку слегка доработал и забросил. в результате первые две игры прошли как по горящей нефти, а вот две решающие я слил. аффинити оказалась быстрее, а с Эндором играть было в общем-то бессмысленно, ну не повезло на него наткнуться.
потом пришел домой и дети дали шанс нам сходить на арену. результат был тоже какой-то удручающий: из тридцати игр выиграли 6 или 8. меняли спеки и экспериментировали, по итогу придя к первоначальному варианту) но мысль о связке элема и мага выглядит перспективной. осталось мне со своим спеком в этой связке определиться.
довольно долгое время игры на пиратке процесс пвп был для нас лишь неким развлечением, ибо баланса классов нет, в большинстве своем ходят одетые "папки" и воняют на тех кто до них не дорос, читеры всякие бегают, ну и прочие прелести жизни. на оффе до этого аспекта игры добрались не сразу. но по мере усложнения инстов и увеличения времени, требующегося на их прохождение, пвп стало хорошей альтернативой. да и живее оно в любом случае. есть, конечно, паникерски настроенные личности периодически поливающие грязью окружающих, но на таких уже не обращаешь внимания. а вот если вайп пати по твоей вине, то воплей намного больше. т.е. в пвп значимость отдельного игрока поменьше чем в пве и кучка сильных игроков может вытянуть победу. а когда мы добрались до арены, то интерес пвп окончательно перевесил интерес к пве. хотя возникает ощущение какой-то злой кармы: пока играли за орду, долго плевались, что орда в пвп играть не умеет, альянс выигрывает 80% бг и т.п. перешли за альянс, теперь те же самые ощущения ) хочется в премейд и похоже нужно шевелить гильдию. если еще и тимспик есть, то получается просто замечательно.
блин. что-то количество неверно принятых мной решений, как мне кажется, увеличивается. похоже что иногда теряю Путь из виду или неправильно читаю дорожные знаки. пичаль.
закон подлости в действии: только скажешь в пятницу - Ура! Отдых на три дня! как загнется комп и будет два ударных дня его реанимации. вот сколько уже работаю, а все равно периодически происходят случаи, где весь предыдущий опыт отказывает ("и зеркало протирал, и по покрышке стучал, а не едет"). Но вроде проблема решилась и еще неделя есть добить арену. А там уже и десятый сезон начнется.
пора сжечь мосты и покончить с долгостроями всех мастей. во-первых, сдвинуть с мертвой точки игру по мтг. во-вторых, дописать хотя бы один рассказ. и не распыляться на ерунду.